fix(ttl): add sendlnretry — resend until the device confirms it ran the command
A device that is still booting can silently discard console input the moment its
shell takes over the tty (tty reopen / termios flush). The line sent by `sendln`
vanishes — the device neither echoes nor runs it — so the following `wait` blocks
forever and the rig sits dead.
This is a race, not a delay: `pause` before `sendln` only lowers the odds of hitting
the window, it can never close it. Evidence from a 45-cycle overnight power-cycle run
(For_AI/[COM121]_20260715): 3 cycles hung this way, and the swallowed sends landed at
the same DUT uptime (31.8-34.8s) as the 42 that worked. The `random: crng init done`
line those hangs share is a symptom, not the cause — it only appears because a hung
script stops power-cycling, letting the DUT reach uptime 89.7s it never otherwise sees.
Single-string `wait` aborts the script on timeout (deliberate, see CLAUDE.md), so the
TeraTerm idiom `wait` -> `if result = 0 then goto retry` cannot express a resend here.
Hence a new command rather than a semantics change:
sendlnretry '<text>' '<confirm keyword>' [max attempts]
Sends, then waits for proof the device actually ran it, and resends if that proof does
not arrive. Attempts omitted = retry until it gets through. On success result=1; when
attempts run out result=0 and the script continues so it can handle the failure.
Semantics: clears the receive buffer before each send (a match can only come from this
send); on a hit consumes only up to the first occurrence, leaving the rest for the next
`wait`; deliberately no settle (the keyword appearing is itself proof). Per-attempt
timeout follows timeout/mtimeout when set, else 3s — unlike `wait`, 0 cannot mean
"forever" here since that would mean never retrying.
Not yet run against hardware: compiles clean (cross-built win-x64 on Linux), but the
DUT power-cycle rig is the first real execution.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MKF7C75bhA4ArQhyMpnsxU
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,8 @@ ETTerms 是一個 **C# .NET 8 WinForms** 的原生 Windows 終端機工作台,
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**進度:** Phase 1–5 ✅、Phase 6 ✅(TTL 引擎 + Group 同步,SSH 待驗收)、Phase 7 ✅(Settings/About)、Phase 8 ✅(PDU + Shell/ConPTY + SFTP + Settings 擴充)、Phase 9 ✅(Serial MCP server:**GUI 持有 COM port,MCP 經本機 named pipe 橋接**,AI 收發的資料即時以 `[AI]` 標色顯示在 GUI)、**Phase 10 ✅(v0.6.0)內建 AI Assistant**(見下)。打包待指示。
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**v0.7.1:** 新增 TTL 指令 **`sendlnretry '文字' '確認關鍵字' [最多送出次數]`**(`TTLInterpreter.SendLnRetry` + `WaitConfirm`)——送出後等確認關鍵字,沒等到就**重送**;次數省略 = 無限重送,命中 `result=1`、用完次數 `result=0` 且**繼續執行**(不中止腳本)。**動機**:裝置開機、console 剛被 shell 接手的瞬間會丟棄輸入(tty 重開 / termios flush),`sendln` 送出的整行無聲消失(裝置不回顯、不執行),後面的 `wait` 就永遠卡住;這是機率性的,`pause` 只能調機率、無法根治(實測 45 輪 power-cycle 中 3 輪中招,且**中招時間點與成功時完全重疊**)。**為何需要新指令而非用 `wait` 重試**:單字串 `wait` 逾時是 throw 中止腳本(刻意設計,見下方「注意事項」),TeraTerm 的 `wait`→`if result = 0 then goto retry` 重送寫法在 ETTerms 寫不出來。**語意**:每次送出前清空 `_recv`(確保比對到的是這次送出的回應);命中只消費到**第一次**出現處,後續輸出留給接下來的 `wait`;刻意**不套 `SettleAndConsume` 的 settle**(關鍵字出現本身就證明裝置收到了);每次等待逾時 `timeout`/`mtimeout` 有設就用設定值、**沒設預設 3 秒**(此處 0=無限等於永不重送,故不沿用 `wait` 的 0=無限)。⚠️ 確認關鍵字要挑「命令真的有跑」的輸出,**不要挑指令回顯**——tty echo 由核心產生,不保證命令被 shell 讀走。文件:[docs/ttl-script-reference.md](docs/ttl-script-reference.md#送出並確認sendlnretry)。
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**v0.7.0:** **AI Chat 改用 WebView2 渲染**(真氣泡 + Markdown + thinking 動畫泡)。訊息區從 RichTextBox 換成 `WebView2`:user 右泡 / AI 左泡、AI 回覆走 **Markdig** markdown→HTML(程式碼區塊/表格/清單)、送出後顯示會動的 thinking「…」泡(`AgentHost.Status "thinking"` → `showThinking()`,收到 `AssistantText` 時 `hideThinking()` 再加 AI 泡)。HTML 模板全內嵌於 `Ai/ChatHtml.cs`(`NavigateToString`,無外部依賴),C# 經 `ExecuteScriptAsync` 呼叫 JS 函式;WebView2 async 初始化,就緒前的呼叫先入 `_pending` 佇列、`NavigationCompleted` 後 flush。使用者資料夾 `%LocalAppData%\ETTerms\WebView2`(避開 Program Files 唯讀)。底部控制列(輸入框/模型下拉/Send)仍 WinForms。新增 NuGet `Microsoft.Web.WebView2` + `Markdig`;依賴 WebView2 Runtime(Win11 內建,缺時 hint 顯示錯誤)。⚠️ **publish 要確認 WebView2 native(`runtimes/win-x64/native/WebView2Loader.dll`)有進產物**。**工具呼叫上限可設定**(`AppSettings.AiMaxToolRounds`,Settings → AI Assistant,`AgentHost` 建構子傳入):**0 = 無上限**(自動化長跑;每輪燒 token,聊天視窗 Send 鈕在執行中變 **Stop**,經 `CancellationToken` 中止),預設 30。
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**v0.6.0:** **內建 AI Assistant(Phase 10)** — 不經 Claude / Kiro,GUI 內建 ✨ AI 聊天**分頁**,自然語言驅動 serial + PDU。**AI 是 Workspace 的一種 pane**(工具列 `✨ AI Chat` 開啟,`WorkspaceView.Session` 抽象化為可容納 `SessionPage` 或 `AiChatView` 的 `Content`),可用 Layout 與 serial 分頁**並排同時用**(像 Claude/Kiro);AI 分頁無 Group/Log/Script。**UI 走乾淨逐字稿風**(user 靠右 accent、AI 靠左、工具灰字、thinking 收進 Send 按鈕不洗版;與終端機美學一致,非氣泡——真氣泡+Markdown 的 WebView2 版列 v0.7.0)。**模型下拉**(右下角)打端點 `/v1/models` 列可選模型、即時切換並記住;**Settings 只留 Base URL / API Key / 系統提示詞,不再設 model**(`configured` 只看 Base URL)。**BYO endpoint**:`Settings → AI Assistant` 填 Base URL / Model / API Key(任意 OpenAI 相容 gateway:本機 Ollama、LiteLLM、公司 gateway、OpenAI…),**預設全空白=功能停用**;🚫 **發佈版不含任何私人端點**,API key 存 Windows Credential Manager(`ETTerms/AiApiKey`)、Base URL/Model 存 settings.json,程式碼範例一律 `localhost`/假 IP。**架構(in-process,不經 MCP)**:`Ai/OpenAiChatClient`(極簡 OpenAI 相容 `/chat/completions`,HttpClient 非串流)+ `Ai/AgentHost`(手寫 agent loop,tool_calls→執行→role=tool 餵回→迴圈上限 8 輪)+ `Ai/AiTools`(serial list/attach/write/read 經 `SerialBridge`——與 MCP 同一路徑、AI 的 TX 照樣 `[AI]` 標色顯示在終端機;PDU connect/status/set_port/power_cycle 經 `ETTerms.PduCore`)。**安全**:破壞性 PDU 動作(關插座 / power-cycle)一律 `AiTools.ConfirmAsync` → GUI MessageBox(預設 No)確認,AI 不能自己斷電;每筆工具呼叫寫 AppLogger(`[AI tool] …`)。**刻意不引入 `Microsoft.Extensions.AI`**(手寫 client+loop,依賴最小、對任意 gateway 相容性自己掌控)。既有 SerialMcp/PduMcp(Settings → AI MCP)**不受影響**,繼續服務外部 AI CLI;兩者是「內建 agent(in-process)vs 外部 AI(MCP 跨行程)」的分工。新增 `src/ETTerms/Ai/`(3 檔)+ `App/AiChatView.cs`,`ActivityRail` 加 `Ai` view,`SettingsView` 加 AI Assistant 分頁,`AppSettings` 加 `AiBaseUrl/AiModel/AiSystemPrompt`。
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@@ -43,6 +43,42 @@
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# 一、ETTerms 獨有指令
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## 送出並確認(sendlnretry)
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| 指令 | 語法 | 說明 |
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|------|------|------|
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| `sendlnretry` | `sendlnretry '文字' '確認關鍵字' [最多送出次數]` | 送出 `文字` + `\r\n`,然後等 `確認關鍵字`;沒等到就**重送**。次數省略 = 一直重送到收到為止。命中 `result=1`;用完次數 `result=0` 且**繼續執行**(不中止腳本)。 |
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**為什麼需要它**:裝置在開機、console 剛被 shell 接手的瞬間,可能把收到的輸入直接丟掉
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(tty 重開 / termios flush)。此時 `sendln` 送出的整行會**無聲無息地消失**——裝置不會回顯、
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也不會執行,後面的 `wait` 就永遠等不到,腳本整個卡死。這是**機率性**的:
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在 `sendln` 前面加 `pause` 只是降低撞上那個窗口的機率,**不可能根治**。
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`sendlnretry` 的作法是送完就確認對方真的有反應,沒反應就再送一次。
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```
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; 開機後下 tpm2,沒跑到就自動重送(無限重送)
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wait 'root@(none):/#'
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sendlnretry 'tpm2' 'TPM 2p0'
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wait 'PASS'
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; 最多送 3 次,還是不行就自己處置
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sendlnretry 'tpm2' 'TPM 2p0' 3
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if result = 0 then
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dispstr 'tpm2 送了 3 次都沒反應'
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endif
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```
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使用要點:
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- **確認關鍵字要挑「命令真的有跑」才會出現的輸出**(例:`TPM 2p0`),
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**不要挑指令回顯**(例:`tpm2`)——tty 的 echo 由核心產生,不保證命令有被 shell 讀走。
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- **每次送出前會清空接收緩衝**,確保比對到的是「這次送出」的回應而不是殘留輸出。
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命中後只消費到**第一次**出現處,後面的輸出留在緩衝裡給接下來的 `wait` 用
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(所以上例的 `wait 'PASS'` 照常會等到)。
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- 每次送出後等確認的逾時:`timeout`/`mtimeout` 有設就用設定值,**沒設預設 3 秒**
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(注意這與 `wait` 不同——`wait` 的 0 是無限等,但無限等在這裡等於永不重送)。
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- **指令最好是可重複執行的**:若逾時設得太短、而裝置其實只是回應慢,會造成同一個指令送兩次。
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## Group 同步(多分頁協同)
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以下指令**只能在 Run Group 模式**下使用(toolbar 的 `▶ Group1-3`)。
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@@ -89,7 +125,7 @@ wait 'login:'
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| 項目 | ETTerms 行為 |
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|------|--------------|
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| `wait`(**單字串**) | 命中後需裝置**安靜 300ms**(無新資料)才接受,並取「最後一次」出現——排除輸出中途的指令回顯(如 `SVOS> help`)造成腳本搶跑。**逾時會中止腳本**(TeraTerm 是 `result=0` 繼續)。 |
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| `wait`(**單字串**) | 命中後需裝置**安靜 300ms**(無新資料)才接受,並取「最後一次」出現——排除輸出中途的指令回顯(如 `SVOS> help`)造成腳本搶跑。**逾時會中止腳本**(TeraTerm 是 `result=0` 繼續),因此 TeraTerm 常見的 `wait` → `if result = 0 then goto retry` 重送寫法在單字串 `wait` 上做不到;要「送出後確認、沒回應就重送」請用 [`sendlnretry`](#送出並確認sendlnretry)。 |
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| `wait`(**多字串**) | TeraTerm 相容:任一命中即繼續,`result` = 第幾個字串(1 起算);逾時 `result=0` **繼續執行**、無 settle。 |
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| `goto` / 跨區塊跳轉 | `goto` 跳出 `if`/`while` 區塊後,該區塊的迴圈控制即結束(同層繼續直行)。避免 goto 跳「進」區塊中間。 |
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| `call` | 可以在迴圈 / if 內使用(行內執行,返回後迴圈續跑)。 |
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@@ -33,6 +33,7 @@ public sealed class TTLInterpreter : IDisposable
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private const int SettleMs = 300; // wait 命中關鍵字後,需連續安靜這麼久(無新資料)才接受,避免比對到輸出中途的回顯
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private const int MaxRecvChars = 1_000_000; // _recv 上限:長時間無 wait 消費時避免無限成長
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private const int SendRetryTimeoutMs = 3000; // sendlnretry 每次送出後等確認關鍵字的預設逾時(timeout/mtimeout 有設就以設定值為準)
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private GroupSyncContext? _groupSync;
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private string _groupMemberLabel = "";
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@@ -193,6 +194,7 @@ public sealed class TTLInterpreter : IDisposable
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// ── 通訊 ──
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case "send": Send(args, false); break;
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case "sendln": Send(args, true); break;
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case "sendlnretry": SendLnRetry(TokenizeArgs(args)); break;
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case "wait": DispatchWait(args); break;
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case "waitln": WaitLn(TokenizeArgs(args)); break;
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case "waitregex": WaitRegex(TokenizeArgs(args)); break;
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@@ -740,6 +742,92 @@ public sealed class TTLInterpreter : IDisposable
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Output?.Invoke($">> {text}");
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}
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/// <summary>
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/// <c>sendlnretry '文字' '確認關鍵字' [最多送出次數]</c>
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/// —— 送出後確認裝置真的收到;沒等到確認關鍵字就重送。次數省略 = 一直重送到收到為止。
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/// 命中 <c>result = 1</c>;用完次數 <c>result = 0</c> 且**繼續執行**(不中止腳本,讓腳本自行處置)。
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/// <para>存在理由:裝置在開機/console 剛接手的瞬間可能丟棄輸入(tty 重開 / flush),
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/// 此時 <c>sendln</c> 送出的整行會被吃掉、後面的 <c>wait</c> 便永遠等不到,
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/// 而任何固定長度的 <c>pause</c> 都只是在調機率、無法根治。</para>
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/// <para>每次送出前會清空接收緩衝,確保比對到的是「這次送出」的回應而非殘留輸出;
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/// 命中後只消費到**第一次**出現處為止,後續輸出留在緩衝裡給接下來的 wait 用。</para>
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/// <para>確認關鍵字請挑「命令真的有跑」才會出現的輸出,不要挑指令回顯——
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/// tty 的 echo 不保證命令有被 shell 讀走。</para>
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/// </summary>
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private void SendLnRetry(List<string> tokens)
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{
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if (tokens.Count < 2)
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{
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Output?.Invoke("[ttl] sendlnretry: 用法 sendlnretry '文字' '確認關鍵字' [最多送出次數]");
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return;
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}
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string text = ValS(tokens[0]);
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string confirm = ValS(tokens[1]);
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if (confirm.Length == 0)
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{
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Output?.Invoke("[ttl] sendlnretry: 確認關鍵字不可為空");
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return;
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}
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int maxAttempts = tokens.Count > 2 ? ValI(tokens[2]) : 0; // 省略 / <= 0 = 無限
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int perTryMs = EffectiveTimeoutMs > 0 ? EffectiveTimeoutMs : SendRetryTimeoutMs;
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for (int attempt = 1; maxAttempts <= 0 || attempt <= maxAttempts; attempt++)
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{
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ThrowIfCancelled();
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lock (_recv) _recv.Clear(); // 只認這次送出之後的回應
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_channel.Write(_enc.GetBytes(text + "\r\n"));
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_logWriter?.WriteLine($">> {text}");
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Output?.Invoke(attempt == 1 ? $">> {text}" : $">> {text} (attempt {attempt})");
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if (WaitConfirm(confirm, perTryMs))
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{
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_result = 1;
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if (attempt > 1) _logWriter?.WriteLine($"[sendlnretry] '{text}' 於第 {attempt} 次送出後確認");
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return;
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}
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Output?.Invoke($"[sendlnretry] {perTryMs}ms 內未見 '{confirm}' — 重送");
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_logWriter?.WriteLine($"[sendlnretry] no '{confirm}' after attempt {attempt}: {text}");
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}
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_result = 0;
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Output?.Invoke($"[sendlnretry] 送出 {maxAttempts} 次仍未確認 '{confirm}' — 放棄(result = 0)");
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_logWriter?.WriteLine($"[sendlnretry] gave up after {maxAttempts} attempt(s): {text}");
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}
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/// <summary>等確認關鍵字出現,逾時回 false(不丟例外、不中止腳本)。
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/// 刻意不套 <see cref="SettleAndConsume"/> 的 settle:關鍵字「有出現」本身就證明裝置收到了,
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/// 且只消費到第一次出現處,後面的輸出要留給後續的 wait。</summary>
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private bool WaitConfirm(string text, int timeoutMs)
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{
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int elapsed = 0, lastLen = -1;
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while (elapsed < timeoutMs)
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{
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ThrowIfCancelled();
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lock (_recv)
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{
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if (_recv.Length != lastLen)
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{
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lastLen = _recv.Length;
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string buf = _recv.ToString();
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int idx = buf.IndexOf(text, StringComparison.Ordinal);
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if (idx >= 0)
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{
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_recv.Clear();
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_recv.Append(buf[(idx + text.Length)..]);
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return true;
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}
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}
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}
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Thread.Sleep(50);
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elapsed += 50;
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}
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return false;
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}
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private int EffectiveTimeoutMs => _timeout + _mtimeout; // 0 = 無限
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private void DispatchWait(string args)
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