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STPViewer/CLAUDE.md
T
etwenandClaude Opus 4.8 ac08c129bd chore: Remove unused secret/ scaffolding
The project has no runtime or compile-time secrets (offline desktop
tool, no DB/API keys), so the secret/ folder held only example launch
scripts that were never used. Remove it and the related .gitignore
rules; trim references in ARCHITECTURE.md and CLAUDE.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 21:56:56 +08:00

8.2 KiB
Raw Blame History

STPViewer — Claude 專案記憶

專案簡介

CAD 3D 檢視器(Windows 桌面 WPF, .NET 8):STEP/STL/DXF 匯入、STEP 裝配樹、 點/距離/邊/面/圓/角度/面距量測、兩點對齊(平移)、三點對齊(旋轉+平移)、軸向旋轉 90°、 拖曳模式(手形游標直接拖零件)、干涉檢查、剖面、mm⇄inch、CSV/截圖匯出。 詳細設計見 ARCHITECTURE.md

技術棧

  • .NET 8 WPFnet8.0-windows)、MVVMCommunityToolkit.Mvvm
  • CADability(純 C# CAD kernel):STEP 匯入、B-rep 幾何、Face 三角化
  • HelixToolkit.Wpf3D viewport、相機、HitTest

常用指令

dotnet build STPViewer.sln
dotnet run --project src/STPViewer
dotnet publish src/STPViewer -c Release -o publish/STPViewer

測試模型放 For_AI/gitignored客戶料號不入 git):For_AI/test.stpAmphenol RA PHD 座端,小檔)與 For_AI/Amphenol PHD to PHD Cable 10201248 1.stp39MB 大組件,效能測試用)。*.stp/*.step 已全域 gitignore

開發慣例

  • MVVM:邏輯寫 ViewModel/Servicecode-behind 只做純 View 事件(滑鼠拾取轉發)
  • 一個 B-rep Face = 一個 GeometryModel3D,用 Dictionary<Model3D, FaceInfo> 反查(量測拾取靠這個,不可移除逐面結構
  • 渲染雙模式(降 draw call):每個 leaf 同時持有 FacesContent(逐面,量測用)與 MergedContent(整零件合併成 1 個 GeometryModel3D,瀏覽用)。 ApplyRenderMode() 依狀態切 BodyVisual.Content瀏覽(None)且未剖面 → 合併網格;量測模式或剖面 → 逐面。 合併網格只代表「未剖切、目前位置」幾何;平移後呼叫 RebuildMerged(leaf) 同步。_faceMap/量測/剖面/干涉一律走 FacesContent,與目前顯示哪種內容無關
  • 合併網格的 BackMaterial:封閉實體(SolidCount≥1HasBrep不設(WPF 兩面渲染成本砍半);開放殼/STL 才設。逐面 FacesContent 一律保留 BackMaterial(剖切要看內部)
  • 量測值以 B-rep 為準(圓半徑、邊長、角度),面積/面距用網格近似
  • 量測文字一律 Func<UnitSystem,string> 延後產生(mm⇄inch 即時切換);內部數值永遠存 mm
  • 裝配樹節點(ModelNodeViewModel)的可見性/邊線/顏色向下 cascade
  • 剖面只換 GeometryModel3D.GeometryFaceInfo.Mesh 保留原始 frozen mesh 供還原與量測)
  • 剛體變換(兩點對齊/旋轉 90°/三點對齊)統一走 TransformRoot(root, ModOp, Matrix3D)B-rep 用 ModOp 對 Solid/Shell 整體 Modify (勿逐面位移,會重複位移共用邊),網格/合併網格/邊線/邊界同步重算;變換後量測已失效要 ClearMeasurements()op 與 m 必須是同一個變換 — 數學在 Services/RigidAlign.csWPF Matrix3D 是「列向量」約定、CADability ModOp 是「行向量」約定, ToModOp 負責轉置轉換,改動務必跑 SmokeTest --align-test 驗證兩種表示一致,否則 B-rep 與顯示網格會悄悄分家
  • 拖曳模式(MeasureMode.Drag):拖曳中只掛暫時 TranslateTransform3DGPU 免費),放開才一次性 TranslateRoot 烘進 B-rep — 不要改成拖曳中逐幀 TransformRoot(大檔每幀重建網格會卡死)。2D→3D 用 Helix UnProject(過錨點、法向=相機 LookDirection 的平面)。 合併網格的 hit-test 走 _mergedMap(合併 Model → leaf);拖曳中邊線用 _edgesSuspended 暫停
  • ⚠️ Visual3D.Transform 永遠不要設成 null,清除要用 Transform3D.Identity。HelixToolkit Viewport3DHelper.GetTransformchild.Transform 沒做 null 檢查(GeneralTransform3DGroup.Children.Add(null) → 拋「無法新增空值到集合中」), 之後任何 FindHits 都會 crash。v0.2.1 修的就是拖曳放開時把 BodyVisual.Transform 設 null(拖過一次後再點擊就炸)。 Gizmo 的暫時 Transform 清除同理一律用 Identity
  • Gizmo 操作器:Helix TranslateManipulator/RotateManipulator ×6 Bind 到代理 ModelVisual3D 代理 Transform 變更(DependencyPropertyDescriptor.AddValueChanged)即時套到目標 BodyVisual(暫時); 放開滑鼠才 TransformRoot 烘焙 — MouseUp 被 manipulator 標 handledMainWindow 用 AddHandler(..., handledEventsToo: true) 才收得到。 烘焙用 Dispatcher.BeginInvoke 延後到 manipulator 自身事件處理完,避免 reentrancy;_gizmoBaking 旗標防 Transform 歸零的回呼重入
  • Gizmo always-on-topv0.3.1):操作器放在獨立透明 Viewport3DgizmoOverlay)疊在主視窗上,不在主場景所以永不被實體遮擋_overlayCamera 在主 Camera.Changed 時同步主相機(Position/方向/FOV/near-far);raw Viewport3D 空白處不吃滑鼠 → 穿透回主視窗(orbit/量測正常); IsHitTestVisibleGizmoEnabled。Manipulator 是 UIElement3D、用 GetViewport3D() 抓所在層相機,故在疊圖層用同步相機運作。 放開事件靠 overlay 的 AddHandler(MouseLeftButtonUp, handledEventsToo:true)manipulator 會標 handled),_gizmoBakePending 防同次重複烘焙
  • 干涉/面距/對齊等運算在背景執行緒;Freeze() 幾何後才跨執行緒
  • 匯入在背景執行緒;Freeze() 幾何後才跨執行緒
  • Commit 格式:Conventional Commitsfeat: / fix: / docs: …)

注意事項 / 已知限制

  • Path 在 service 會與 CADability.GeoObject.Path 撞名 → 用 IOPath alias
  • CADability 解析大 STEP 慢(39MB/64k 面實測:解析約 276 秒 + 幾何處理),不要改成同步呼叫。 解析(ImportStep.Read)單執行緒無解;三角化/邊取樣已按 leaf 平行化_leafWork 收集 → Parallel.ForEach)。 平行粒度只能到 leaf:同 leaf 的面共用 Edge 物件,面級平行會 race。空 leaf 由 Prune 收掉(延後三角化可能全失敗)。 平行下 GetTriangulation 偶發失敗(實測 64k 面丟 ~8 面,跨 leaf 仍有共享狀態)→ 失敗面收進 _retry,平行結束後循序重試補回, 該 leaf 的 FinishLeaf 也延到重試後才跑。不要移除重試機制,也不要把平行度開到面級
  • StepImportService.Progress 回報匯入階段(解析/三角化耗時),UI 已接狀態列;訊息來自背景執行緒,要 Dispatcher.BeginInvoke
  • LinesVisual3D 轉動視角逐幀重建,>30k 線段會卡 → 邊線自動關閉邏輯不要移除
  • 邊線採「一檔一條合併 LinesVisual3D」(掛在 root EdgeVisual,由 RefreshRootEdges 收集各 leaf OriginalEdgePoints 重建)。 不要改回逐 leaf 一條 — 裝配樹零件多時,N 條線每幀重建會嚴重卡頓(實測主因)。leaf 只保留邊線「資料」,渲染統一在 root; 可見性/ShowEdges/剖面/平移變更時呼叫 RefreshRootEdges(root) 重組合併線
  • 互動中暫停邊線:AttachCamera.ChangedOnCameraMoved 隱藏邊線、_interactionTimer(180ms) 停下後 ResumeEdges 顯示; _edgesSuspended 為真時 RefreshRootEdges 不把線掛回。轉動/縮放/平移時不付邊線重建成本
  • CADability ImportStep 對少數 AP242 檔案支援不完整;匯入失敗要 catch 顯示訊息,不可閃退
  • IGES 無 readerSTL 無 B-repFaceInfo.BrepFace == null 的分支要保留)
  • 不寫入原始檔(唯讀工具);WPF 限 Windows,不要嘗試移植 vbox/Linux
  • 干涉檢查需剛好 2 個可見檔案(樹面板勾選);共面貼合(無穿透)不算干涉、gap≈0 視為配合(match)
  • SmokeTest 工具:--tree(裝配樹)、--clip-test(剖切數學)、--interference-test(干涉相交/分離/貼合)、 --align-test(三點對齊剛體變換 + ModOp↔Matrix3D 一致性)、--make-dxf(產測試檔)
  • 絕不要用 PowerShell regex/Set-Content 改 .cs 檔 — Windows PowerShell 5.1 預設編碼會把 UTF-8 中文弄成亂碼(已踩過,靠反編譯 DLL 救回)。文字取代一律用 Edit 工具

For_AI/

  • For_AI/:AI 協作素材(截圖、草稿)+ 測試模型 *.stp(客戶料號),整夾 gitignored。
  • 本專案無 runtime secret(離線桌面工具,無 DB/ApiKey),故未保留 secret/ 資料夾。