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STPViewer/ARCHITECTURE.md
T

26 KiB
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STPViewer — Architecture

STP/STEP 3D 檢視器:多檔匯入、圖層管理、點/線/面/圓量測(C# .NET 8 WPF 桌面程式)


Overview

STPViewer 是一套 Windows 桌面 3D CAD 檢視工具,給硬體 / SI 工程師快速開啟機構件的 STEP(.stp / .step)檔案做確認與量測,不需要安裝 SolidWorks / Creo 等重量級 CAD。

核心價值:

  • 多檔匯入:一次載入多個 CAD 檔(STEP / STL / DXF),每個檔案自成一棵樹
  • 裝配樹STEP product structure 還原成樹狀節點(組件→零件),逐節點 顯示/隱藏、換色、Zoom-to
  • 量測:點座標、兩點距離、邊長、面(面積/類型/法向量)、圓(心/半徑/直徑/周長)、 兩面/兩邊夾角、面到面最短距離;單位 mm ⇄ inch 即時切換
  • 剖面:X/Y/Z 軸向剖切,位置滑桿 + 反向,CPU 網格裁切(量測不受影響)
  • 匯出:量測結果 CSV、3D 視圖 PNG 截圖(2x
  • 單機離線執行,無網路相依

使用者:單一桌面使用者(無登入 / 角色系統)。


Tech Stack

Layer Technology 說明
Runtime .NET 8net8.0-windows 桌面 WPF
UI Framework WPF + MVVMCommunityToolkit.Mvvm
3D 渲染 / 拾取 HelixToolkit.Wpf Viewport3D 封裝、相機操作、HitTest
STEP 解析 / 幾何核心 CADability(純 C#netstandard2.0 STEP B-rep 匯入、Face 三角化、邊/面幾何查詢
量測幾何運算 CADabilityB-rep 精確值)+ 網格近似(面積)
打包 dotnet publish -c Release 免安裝、單資料夾

技術選型備註:OpenCASCADE 的 .NET wrapperMacad.Occt 等)不在 NuGet 上, 自建 C++/CLI wrapper 成本過高;CADability 是純 C# 的 CAD kernelMIT), 內建 STEP reader 與三角化,與 .NET 8 相容(netstandard2.0),故採用。


Architecture Diagram

┌────────────────────────── MainWindow (WPF) ──────────────────────────┐
│  Toolbar(匯入/量測模式)   LayerPanel    HelixViewport3D    量測結果面板 │
└──────────────┬───────────────┬───────────────┬───────────────────────┘
               │ ICommand      │ binding       │ MouseDown(HitTest)
               ▼               ▼               ▼
┌──────────────────────── MainViewModel (MVVM) ────────────────────────┐
│  Layers: ObservableCollection<LayerItemViewModel>                    │
│  Measurements: ObservableCollection<MeasurementResult>               │
│  CurrentMode: None/Point/Distance/Edge/Face/Circle                   │
└───────┬──────────────────────────────┬───────────────────────────────┘
        ▼                              ▼
┌─ StepImportService ─────────┐  ┌─ MeasurementService ───────────────┐
│ CADability ImportStep.Read  │  │ Hit → GeometryModel3D → FaceInfo   │
│ Solid→Shell→Face 三角化     │  │ 點: 頂點吸附 / 表面點              │
│ Edge 取樣折線(輪廓線)       │  │ 邊: 最近 Edge → Line/Ellipse 判型   │
│ → MeshGeometry3D + FaceInfo │  │ 面: 面積(網格Σ)+Surface 類型        │
└─────────────────────────────┘  │ 圓: 圓形 Edge → 心/半徑/直徑/周長  │
                                 └────────────────────────────────────┘

資料流:*.stp → CADability B-rep → 三角網格(渲染) + B-rep 參照(量測) → Helix Viewport

每個 Face 對應一個 GeometryModel3DFacesContent,剖面模式渲染用),並登錄到 _faceMap 反查 B-rep Face / Edge。

效能:非剖面(瀏覽+量測)渲染整零件合併網格MergedContent,每檔 1 個 model),量測 HitTest 改打合併網格、 用命中三角形的頂點 index 經 _mergedFaceRanges 二分搜尋(ResolveMergedFace)反查回是哪個面 — 量測模式不再掛數萬個逐面 model,大組件量測下轉動視角與瀏覽同樣流暢(v0.3.2)。


Project Structure

STPViewer/
│
├── CLAUDE.md                  # 專案記憶 & 給 Claude 的指令
├── README.md                  # 快速上手
├── ARCHITECTURE.md            # 本文件
├── .gitignore                 # For_AI/ + *.stp/*.step(客戶料號)規則
│
├── docs/
│   ├── decisions/             # 技術決策紀錄(ADR
│   └── runbooks/              # 操作手冊
│
├── For_AI/                    # 🚫 gitignored — AI 協作素材 + 測試模型 *.stp(客戶料號不入 git
│
├── STPViewer.sln
│
└── src/
    └── STPViewer/
        ├── STPViewer.csproj           # net8.0-windows, UseWPF
        ├── App.xaml / App.xaml.cs     # 全域例外處理(log + 訊息框存活;%LOCALAPPDATA%\STPViewer\error.log
        ├── MainWindow.xaml / .cs      # 版面 + 滑鼠拾取事件
        │
        ├── Models/
        │   ├── FaceInfo.cs            # GeometryModel3D ↔ B-rep Face 對照(STL 為 null
        │   ├── MeasureMode.cs         # enum: None/Point/Distance/Edge/Face/Circle/Angle/FaceDistance/Align/Align3/Drag/Interference
        │   ├── MeasurementResult.cs   # 量測結果(雙單位 lambda、3D 標籤同步)
        │   └── UnitSystem.cs          # mm/inch + Units 格式化
        │
        ├── Services/
        │   ├── StepImportService.cs   # STEP/STL/DXF 讀檔 + 三角化 + 裝配樹
        │   ├── MeasurementService.cs  # 點/線/面/圓/角度/面距 幾何計算
        │   ├── InterferenceService.cs # 干涉檢查:三角形-三角形相交(區間法)+均勻網格加速;無干涉時近似最小間隙
        │   ├── RigidAlign.cs          # 三點對齊/旋轉的剛體變換數學(Matrix3D列向量 ↔ ModOp行向量 轉換)
        │   └── SectionService.cs      # 剖面:網格/線段半空間裁切
        │
        └── ViewModels/                        # MainViewModel 為 partial class,依職責分檔
            ├── MainViewModel.cs               # 核心:匯入、裝配樹、量測、剛體變換、邊線、單位
            ├── MainViewModel.Drag.cs          # 拖曳模式
            ├── MainViewModel.Gizmo.cs         # 三軸操作器 + 疊圖層相機
            ├── MainViewModel.Section.cs       # 剖面(v0.4.0 起背景平行裁切)
            ├── MainViewModel.Interference.cs  # 干涉檢查指令
            ├── MainViewModel.Export.cs        # CSV / 截圖匯出
            └── ModelNodeViewModel.cs          # 裝配樹節點(可見性/顏色 cascade)

Data Models

桌面程式無資料庫;核心為記憶體內模型:

// 一個匯入檔 = 一個圖層
class LayerItemViewModel
{
    string  Name;            // 檔名(不含路徑)
    string  FilePath;
    bool    IsVisible;       // 切換 viewport 中的 ModelVisual3D
    Color   Color;           // 圖層色(換色重建材質)
    int     SolidCount, FaceCount, TriangleCount;
    ModelVisual3D BodyVisual;    // 面網格
    ModelVisual3D EdgeVisual;    // 輪廓線
    Rect3D  Bounds;          // Zoom-to 用
}

// HitTest 反查:渲染物件 → B-rep
class FaceInfo
{
    object Face;             // CADability Face(量測用 B-rep
    LayerItemViewModel Owner;
    MeshGeometry3D Mesh;     // 面積近似 / 頂點吸附
}

enum MeasureMode { None, Point, Distance, Edge, Face, Circle,
                   Angle, FaceDistance, Align, Align3, Drag, Interference }

class MeasurementResult
{
    MeasureMode Kind;
    string Title;            // "P1 (12.30, 4.50, 0.00)"
    string Detail;           // 多行明細(Δ、半徑、面積…)
    List<Visual3D> Overlays; // 視圖中的標記(刪除量測時一併移除)
}

單位:STEP 內部以 mm 為準(CADability 匯入時依檔內單位換算),UI 顯示 mm。


Key Features

功能 操作 輸出
匯入 STP 工具列「匯入」(可複選) / 拖放檔案 新圖層 + 自動 ZoomExtents
圖層 面板勾選顯示、換色、Zoom-to、移除 即時反映於 3D 視圖
量測-點 模式「點」+ 點擊模型 座標(優先吸附頂點/邊端點)
量測-距離 模式「距離」+ 點兩下 直線距離 + ΔX/ΔY/ΔZ + 視圖連線
量測-邊 模式「邊」+ 點擊邊附近 線段長/曲線長;圓弧附半徑
量測-面 模式「面」+ 點擊面 面積、曲面類型、平面法向量/圓柱半徑
量測-圓 模式「圓」+ 點擊圓孔邊緣 圓心、半徑、直徑、周長 + 視圖圓心標記
量測-角度 模式「∠」+ 點兩個面(或靠近直線邊) 夾角 + 補角(面取法向量、邊取方向)
量測-面距 模式「⇔」+ 點兩個面 面到面最短距離(網格近似)+ 最近點對連線
對齊 模式「對齊」+ 點「要移動零件」上一點、再點目標點 純平移該檔案使點1貼到點2(B-rep 用 ModOp 整體位移,量測清空)
三點對齊 模式「三點」+ 來源檔 3 點、目標檔 3 對應點 旋轉+平移剛體變換(點1精確貼合、1→2 方向對齊、三點平面對齊;RigidAlign
旋轉 樹面板選檔案 + 工具列 ↻X/↻Y/↻Z 繞檔案中心 +90°(連按累加;方向不合時先轉正再對齊)
拖曳 模式「🖐 拖曳」(手形游標)+ 左鍵按住零件拖 沿螢幕平面移動該檔案,放開烘進 B-rep(拖曳中僅暫時 Transform,不卡)
操作器 「⊹ 操作器」+ 樹面板選檔案 XYZ 箭頭沿軸移動、旋轉環繞軸轉任意角度(與視角無關);每次放開烘進 B-rep
干涉 工具列「🧩 干涉」(需剛好 2 個可見檔案) 相交→紅色交線+相交三角形對數;無相交→最小間隙 gap(≈0 即配合 match)
剖面 工具列「✂ 剖面」+ 軸向/位置/反向 CPU 裁切渲染網格(原始幾何保留,量測仍精確)
單位 工具列 mm ⇄ in 既有量測(清單+3D 標籤)即時換算
匯出 💾 CSV / 📷 截圖 UTF-8 BOM CSV2x PNG
視圖 滑鼠右鍵旋轉/滾輪縮放/中鍵平移(Helix 預設)、ViewCube

支援格式:.stp / .stepB-rep + 裝配樹)、.stl(純網格,僅點/距離/角度/面距量測)、 .dxf(線架構檢視)。IGES 不支援CADability 無 IGES reader)。


Key Constraints & Business Rules

  1. 每個匯入檔案 = 一個圖層;同檔重複匯入產生新圖層(後綴 (2)
  2. 量測一律以 B-rep 幾何 為準(邊長、圓半徑);僅「面積」用網格加總近似(三角化精度內)
  3. 隱藏圖層不參與 HitTest(量測不會打到看不見的東西)
  4. 移除圖層時,其上的量測 overlay 一併清除
  5. 三角化精度依物件尺寸自適應(對角線 × 0.0015,限 0.02–0.5 mm);大型組件匯入走背景執行緒,UI 不凍結
  6. 不寫入/修改原始 STP 檔(唯讀檢視器)

Security Considerations

  • 純離線桌面工具,無網路、無帳號、無資料庫、無任何 runtime / compile-time secret(故未建 secret/ 資料夾)
  • For_AI/ 收 AI 協作素材(截圖、筆記)+ 測試模型 *.stp(客戶料號),整夾 gitignore
  • *.stp / *.step 全域 gitignore:客戶 CAD 料號檔不入 git,避免外流

Build & Setup Steps

cd E:/10_AI/STPViewer

# 還原 + 建置
dotnet build STPViewer.sln -c Debug

# 執行
dotnet run --project src/STPViewer

# 發佈(免安裝資料夾)
dotnet publish src/STPViewer -c Release -o publish/STPViewer

NuGet 相依(自動還原):CADabilityHelixToolkit.WpfCommunityToolkit.Mvvm


Development Phases

Phase 1 — 專案骨架 + 3D 視窗(工作量:S)

目標: 專案能跑起來,出現含 Helix 3D viewport 的主視窗 包含:

  • STPViewer.sln + src/STPViewer/STPViewer.csprojnet8.0-windows、UseWPF、NuGet 三件套)
  • MainWindow.xaml:工具列 / 左側圖層面板 / 中央 HelixViewport3D(含 ViewCube、預設光源)/ 右側量測面板 / 底部狀態列
  • MainViewModel.cs 空殼 + DataContext 接線 驗收條件: dotnet run 開出主視窗,3D 區可旋轉縮放(空場景 + 格線)

Phase 2 — STEP 匯入與渲染(工作量:L)

目標: 可開啟單一 STP 並看到實體模型 包含:

  • StepImportService.csCADability ImportStep 讀檔 → Solid/Shell/Face 三角化 → MeshGeometry3D
  • Face→GeometryModel3D 一對一、建 FaceInfo 對照字典
  • Edge 取樣折線 → LinesVisual3D 輪廓線(CAD 外觀)
  • 匯入走 Task.Run,完成後 UI 執行緒組 Visual + ZoomExtents
  • 用根目錄 Amphenol STP 驗證 驗收條件: 匯入 Amphenol STP 顯示正確 3D 模型(含輪廓線),視角操作流暢

Phase 3 — 圖層系統(工作量:M)

目標: 多檔匯入、各自成層、可管理 包含:

  • 「匯入」支援複選 + 檔案拖放
  • LayerItemViewModel.cs:名稱、可見性 checkbox、色塊(調色盤換色)、統計(Solid/Face/三角形數)
  • 圖層操作:顯示/隱藏(含 HitTest 排除)、Zoom-to、移除(連帶清 overlay 驗收條件: 匯入 2+ 個 STP,逐層開關/換色/移除皆即時生效

Phase 4 — 量測功能(工作量:L)

目標: 點 / 距離 / 邊 / 面 / 圓 五種量測可用 包含:

  • MeasurementService.cs + MeasureMode 工具列切換(互斥 toggle
  • 點:HitTest 命中點 + 頂點/邊端點吸附;距離:兩點 + ΔXYZ + 視圖連線
  • 邊:命中面最近 EdgeLine→長度、Ellipse(IsCircle)→弧長+半徑、其他→曲線長
  • 面:網格面積加總 + Surface 類型(平面法向量 / 圓柱半徑)
  • 圓:搜尋最近圓形 Edge → 圓心/半徑/直徑/周長 + 圓心標記
  • 量測結果面板:清單 + 單筆刪除 + 全部清除(overlay 同步移除) 驗收條件: 對 Amphenol STP 可量出 pin 孔圓徑、殼體面積、兩點距離,數值合理

Phase 5 — 整合收尾(工作量:S)

目標: 穩定可交付 包含:

  • 錯誤處理(壞檔/非 STEP → 訊息列提示不閃退)、匯入進度提示
  • 狀態列模式提示(「點選第 2 點…」)
  • README.mdCLAUDE.md 完稿
  • dotnet publish -c Release 驗證 + smoke test(無 UI 載檔驗證管線) 驗收條件: Release 發佈資料夾雙擊可用;載入壞檔不閃退

Development Phases — 第二輪(Future Extensions 實作,全部完成)

Phase 6 — Future Extensions(工作量:L

  • 剖面(Section plane)檢視 — SectionService CPU 網格/線段裁切 + 軸向/位置/反向控制 + 半透明剖面指示
  • 角度量測(兩面/兩邊夾角,含補角)、面到面最短距離(頂點→三角形雙向,網格近似)
  • 量測結果匯出 CSVUTF-8 BOM/ 視圖 PNG 截圖(2x
  • 裝配樹(STEP HierarchyToBlocks product structure)取代「一檔一層」,節點層級 顯示/換色/Zoom
  • STL / DXF 格式支援(IGES 落空:CADability 無 IGES reader,誠實不支援)
  • 量測單位切換 mm ⇄ inch(清單與 3D 標籤即時換算,內部一律存 mm)

驗收: ClipTest 裁切數學 5 項全過;STEP/STL/DXF 三格式 smoke test 通過;UI 端到端存活


Development Phases — 第三輪(裝配驗證,全部完成)

Phase 7 — 配合 / 干涉驗證(工作量:M)

  • 兩點對齊(Align)— 點「要移動零件」一點 + 目標點 → 純平移整個檔案使其貼合; B-rep 用 CADability.ModOp.Translate 對 Solid/Shell 整體 Modify,網格/邊線/邊界同步重建,量測清空
  • 干涉檢查(InterferenceService)— 三角形-三角形相交(區間法回傳交線段)+ 均勻網格空間加速; 相交→紅色交線 overlay;無相交→近似最小間隙 gap(共面貼合不算穿透)
  • SmokeTest --interference-test:相交 / 分離(gap≈20) / 貼合(gap≈0) 三情境數學驗證

驗收: InterferenceTest 3 情境全過;兩件 STEP 勾選後可判定干涉或回報配合間隙

Phase 8 — 旋轉對齊(工作量:M)

  • 軸向旋轉 — 樹面板選檔案 + 工具列 ↻X/↻Y/↻Z,繞檔案 Bounds 中心 +90°(方向不合先轉正)
  • 三點對齊(Align3)— 來源檔 3 特徵點 → 目標檔 3 對應點,解旋轉+平移剛體變換一次貼合
  • RigidAlign 數學服務 — TryRigidTransform(座標架法)、ToModOpWPF Matrix3D 列向量 ↔ CADability ModOp 行向量轉置)
  • 通用 TransformRoot(取代平移專用路徑):B-rep ModOp Modify + 網格/合併網格/邊線重算 + RecomputeBounds
  • SmokeTest --align-test:已知變換還原(誤差 ~1e-15)、ModOp↔Matrix3D 一致、共線拒絕

驗收: AlignTest 8 項全過;公母連接器可旋轉擺正後三點對齊插合,再用干涉檢查驗證配合

Phase 9 — 拖曳模式(工作量:M)

  • 🖐 拖曳模式(MeasureMode.Drag)— 手形游標,左鍵按住零件沿螢幕平面拖動(Helix UnProject 投影到過錨點、面向相機的平面)
  • 拖曳中僅掛暫時 TranslateTransform3D(GPU 端,大組件不卡),放開一次性 TranslateRoot 烘進 B-rep(量測精度不受影響)
  • _mergedMap(合併網格 → leaf 反查)支援瀏覽渲染下的 hit-test;拖曳中邊線暫停
  • 滑鼠捕捉(拖出視窗持續)、意外中斷以當前位置定格

驗收: 大組件手形拖曳流暢;放開後干涉/量測結果與拖曳位置一致;右鍵視角操作不受影響

v0.2.1 修正:拖曳放開時清除暫時位移誤用 Transform = null,導致下次 FindHits 命中該檔案時 HelixToolkit GetTransform 對 null transform Add 而 crash。改用 Transform3D.Identity

Phase 10 — Gizmo 三軸操作器(工作量:M)

  • 「⊹ 操作器」toggle — 對樹面板選取的檔案顯示 Helix TranslateManipulator ×3XYZ 紅綠藍箭頭)+ RotateManipulator ×3(旋轉環),尺寸隨檔案 Bounds 自適應
  • 操作器綁定代理 ModelVisual3D,拖動中代理 Transform 即時套到目標所有 BodyVisual(暫時、GPU 端);邊線暫停
  • 放開滑鼠(handledEventsToo 捕捉)→ Dispatcher.BeginInvoke 延後 TransformRoot 烘進 B-rep、操作器歸零並移到新中心
  • 換樹選取自動換目標;目標被移除自動收掉;暫時 Transform 清除用 Identity(非 null

驗收: 拖 X 箭頭零件僅沿世界 X 移動(與視角無關);拖環任意角度旋轉;放開後量測/干涉與顯示位置一致

Phase 11 — Gizmo always-on-top 疊圖層(工作量:M

  • 操作器移到獨立透明 Viewport3DgizmoOverlay)疊在主視窗上 → 不在主場景,永不被實體遮擋、永遠可抓
  • _overlayCamera 在主相機 Changed 時同步(Position/方向/FOV/near-far);同尺寸 → 投影一致、操作器精準貼合
  • raw Viewport3D 空白處不吃滑鼠 → 穿透回主視窗(orbit/縮放/量測不受影響);IsHitTestVisibleGizmoEnabled
  • 放開事件改掛 overlayhandledEventsToo);_gizmoBakePending 防同次重複烘焙

驗收: 操作器從任何視角都浮在零件上可見可抓;開啟操作器時右鍵 orbit / 量測仍正常(穿透)


Development Phases — 第四輪(效能,全部完成)

Phase 12 — 大組件量測流暢度(工作量:M)

問題: 大檔(39MB / 64k 面)瀏覽轉動順,但一進量測模式轉動就嚴重卡頓。 根因: 量測模式渲染逐面(每個 B-rep 面 1 個 GeometryModel3D),64k 面 = 64k draw call WPF retained-mode 每幀重走 visual tree → frame rate 崩。瀏覽模式因渲染合併網格(每檔 1 個 model)所以順。

  • 量測拾取改打合併網格 + 三角形頂點 index 反查面(_mergedFaceRanges + ResolveMergedFace 二分搜尋)
  • ApplyRenderMode() 改為:非剖面(瀏覽+量測)→ 合併網格;剖面 → 逐面。量測模式不再掛數萬個逐面 model
  • BuildMergedMesh 依面序串接(無焊接共用頂點),匯入時同步記錄每面頂點起始邊界 + FaceInfo
  • 相機暫停事件改訂 HelixViewport3D.CameraChanged(控制項層級)+ Camera.Changed 保底,避免相機實例被換掉時訂閱孤兒化
  • 驗證:WPF 3D hit-test 純幾何不剔背面 → 打單面合併網格仍命中孔內壁;圓/面/邊/角度/面距/剖面量測數值與逐面一致

驗收: 大組件量測模式下轉動視角與瀏覽同樣流暢;圓孔/面/邊/角度/面距量測精度不變;剖面模式量測仍正常


Development Phases — 第五輪(效能 + 穩定性 v0.4.0,全部完成)

Phase 13 — 效能 + 穩定性(工作量:M)

效能:

  • 剖面裁切背景化 + 平行化 — ApplySection 改 asyncUI 執行緒快照 (model, frozen mesh)、 Task.Run + Parallel.For 全場景裁切、回 UI 一次換上。_sectionApplying/_sectionReapply guard: 裁切期間的新變更(拉滑桿/換軸/零件平移)→ 完成後用最新參數重跑一輪,最終狀態必為最新。 大檔(64k 面)拉剖面滑桿不再凍結 UI
  • TransformRoot 網格變換面級平行化 — 來源/輸出 mesh 皆 frozen、各面獨立所以安全; B-rep Modify 與視覺樹賦值維持循序(CADability 非執行緒安全 / WPF 執行緒親和)。 大組件拖曳/操作器放開的烘焙時間大減
  • 干涉間隙精修加速 — ApproxMinDistance 精修改為 AABB 平方距離下界快速拒絕 + Parallel.For 分段掃描(thread-local bestlock 只在合併時),大檔全三角形掃描成本大減
  • 合併網格邏輯去重複 — BuildMergedMesh/RebuildMerged 共用 MergeMeshes(面序不變, _mergedFaceRanges 頂點邊界維持有效);MeasurementService.ClosestPointOnTriangle 改用 InterferenceService 的同一實作

穩定性:

  • 全域例外處理(App.xaml.cs)— DispatcherUnhandledException(記 log + 訊息框 + Handled 讓程式存活)、 TaskScheduler.UnobservedTaskExceptionSetObserved)、AppDomain.UnhandledException(致命前留記錄); log 位於 %LOCALAPPDATA%\STPViewer\error.log
  • IsBusy 指令防護 — 匯入 / 旋轉 90° / 干涉檢查在背景運算期間停用(CanExecute), 避免干涉檢查中零件被轉走造成結果錯位;ImportFilesAsync 整批維持 busy、 重入(拖放/命令列)直接擋掉(StepImportService 有共享狀態、非重入安全)
  • MainViewModel(原 1,476 行)拆 partial class — Drag / Gizmo / Section / Interference / Export 各自成檔

驗收: ClipTest 5 項、AlignTest 8 項、InterferenceTest 3 情境全過;test.stp 匯入 smoke test 通過;建置 0 警告


Future Extensions(下一輪)

依價值/成本排序(v0.4.0 盤點):

低成本高價值(建議下一輪優先)

  • 圓心吸附 — 距離模式點到圓邊時吸附到圓心 → 直接量兩孔 pitch(心到心距離), 連接器 pin pitch 確認的殺手級量測;實作只需在 MeasurementService.Snap 加掃該面的圓形 Edge
  • Esc 取消 — 兩段式量測(距離/角度/三點對齊)按 Esc 清除 pending、再按退回瀏覽模式; 順手加量測模式快速鍵(P 點 / D 距離 / E 邊 / F 面 / C 圓…)
  • GridSplitter — 樹面板 / 量測面板寬度可調(現為固定 280 / 300 px,深層裝配樹名稱會被截斷)
  • 標準視圖 + 正交投影 — 前/上/右/等角視圖按鈕 + OrthographicCamera 切換(Helix 原生支援); 工程師確認尺寸時正交投影是剛需,透視會騙眼睛
  • 節點外形尺寸 — 樹節點顯示該零件/組件 L×W×H(Bounds 已有,加進 Stats/tooltip 或做成一種量測)
  • 隔離顯示(Isolate — 樹節點右鍵「只顯示此節點」/「反轉顯示」,大組件找零件比逐個勾 checkbox 快
  • 記住設定 + 最近檔案 — 視窗大小、mm/inch、邊線開關存 user settings;匯入按鈕加 MRU 下拉

中等成本

  • 體積/質心 — 封閉實體用網格 signed volume(各三角形對原點的四面體有向體積加總)近似, 對 match 驗證與料號確認有用
  • 樹搜尋/過濾 — 裝配樹上百零件時依名稱過濾
  • 干涉支援 >2 個可見檔 — 跳選擇配對對話框或兩兩檢查(現硬性要求剛好 2 個)
  • 對齊結果匯出 STEP — 把目前場景(對齊後位置)輸出成新 STEP 檔,把配合結果交接出去; 需先驗證 CADability 有無 STEP writer;寫「新檔」不違反唯讀原則
  • 任意剖面 — 三點定義剖切平面 + 位置數值輸入框(ClipMesh 本就吃任意 plane point/normal,純 UI 工作)
  • 大檔重開快取 — 匯入成功後把三角網格 + 裝配樹序列化成 sidecar 快取檔(以來源檔 hash 驗證), 重開同檔免等 CADability 解析(39MB 實測 276 秒)。取捨:B-rep 無法快取 → 量測退化成網格模式 或背景補載;是否值得取決於「重複開同一大檔」的頻率

既有清單(維持)

  • 剖切面封口(cap)填實(目前剖開處可見內部背面材質;需對裁切輪廓三角化補面,難度最高,建議最後做)
  • 樹節點三態 checkbox(部分子節點隱藏時顯示中間態)
  • IGES 支援(需引入其他幾何核心或自寫 reader)
  • 量測結果匯出含截圖的 PDF 報告
  • 兩邊最短距離、邊到面距離
  • 視圖狀態(相機、圖層、量測)存檔/還原