- StlExportService: binary/ASCII STL writer (degenerate triangle filtering, per-triangle normals) + B-rep re-tessellation - StlExportDialog + StlExportViewModel: scope (merged/per-file), format, unit scale (mm/inch/custom), mesh quality (current/fine), live triangle count + size estimate; confirm before export - Background export with UI-thread mesh snapshot (GeometryModel3D is DispatcherObject; only frozen MeshGeometry3D crosses threads) - Fine quality = 0.15x import precision: CADability GetTriangulation returns cached mesh for coarser requests (no coarse option) and triangle count is non-monotonic in precision (0.4x < 1x) - SmokeTest --stl-export-test: binary round-trip incl. inch scaling, ASCII structure, degenerate filtering, real-file fine re-tessellation - Bump version to 0.6.0; update ARCHITECTURE/CLAUDE docs (Phase 15) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
31 KiB
STPViewer — Architecture
STP/STEP 3D 檢視器:多檔匯入、圖層管理、點/線/面/圓量測(C# .NET 8 WPF 桌面程式)
Overview
STPViewer 是一套 Windows 桌面 3D CAD 檢視工具,給硬體 / SI 工程師快速開啟機構件的
STEP(.stp / .step)檔案做確認與量測,不需要安裝 SolidWorks / Creo 等重量級 CAD。
核心價值:
- 多檔匯入:一次載入多個 CAD 檔(STEP / STL / DXF),每個檔案自成一棵樹
- 裝配樹:STEP product structure 還原成樹狀節點(組件→零件),逐節點 顯示/隱藏、換色、Zoom-to; 名稱搜尋過濾、隔離顯示(只顯示此節點/反轉/全顯)、tooltip 外形尺寸
- 量測:點座標、兩點距離、邊長、面(面積/類型/法向量)、圓(心/半徑/直徑/周長)、 兩面/兩邊夾角、面到面最短距離、體積/質心;吸附含圓心(量孔對孔 pitch); 快速鍵 P/D/E/F/C/A/M + Esc;單位 mm ⇄ inch 即時切換
- 剖面:X/Y/Z 軸向 + 3點任意平面,位置滑桿/數值輸入 + 反向,CPU 網格裁切(量測不受影響)
- 視圖:標準視圖(等角/前/上/右)+ 正交⇄透視投影
- 匯出:量測結果 CSV、3D 視圖 PNG 截圖(2x)、目前對齊位置寫成新 STEP 檔、 STL 網格檔(參數對話框:合併/每檔、binary/ASCII、mm/inch/自訂縮放、精度,確認再匯出)
- 單機離線執行,無網路相依;視窗/單位/最近檔案自動保存(settings.json)
使用者:單一桌面使用者(無登入 / 角色系統)。
Tech Stack
| Layer | Technology | 說明 |
|---|---|---|
| Runtime | .NET 8(net8.0-windows) |
桌面 WPF |
| UI Framework | WPF + MVVM(CommunityToolkit.Mvvm) | |
| 3D 渲染 / 拾取 | HelixToolkit.Wpf | Viewport3D 封裝、相機操作、HitTest |
| STEP 解析 / 幾何核心 | CADability(純 C#,netstandard2.0) | STEP B-rep 匯入、Face 三角化、邊/面幾何查詢 |
| 量測幾何運算 | CADability(B-rep 精確值)+ 網格近似(面積) | |
| 打包 | dotnet publish -c Release |
免安裝、單資料夾 |
技術選型備註:OpenCASCADE 的 .NET wrapper(Macad.Occt 等)不在 NuGet 上, 自建 C++/CLI wrapper 成本過高;CADability 是純 C# 的 CAD kernel(MIT), 內建 STEP reader 與三角化,與 .NET 8 相容(netstandard2.0),故採用。
Architecture Diagram
┌────────────────────────── MainWindow (WPF) ──────────────────────────┐
│ Toolbar(匯入/量測模式) LayerPanel HelixViewport3D 量測結果面板 │
└──────────────┬───────────────┬───────────────┬───────────────────────┘
│ ICommand │ binding │ MouseDown(HitTest)
▼ ▼ ▼
┌──────────────────────── MainViewModel (MVVM) ────────────────────────┐
│ Layers: ObservableCollection<LayerItemViewModel> │
│ Measurements: ObservableCollection<MeasurementResult> │
│ CurrentMode: None/Point/Distance/Edge/Face/Circle │
└───────┬──────────────────────────────┬───────────────────────────────┘
▼ ▼
┌─ StepImportService ─────────┐ ┌─ MeasurementService ───────────────┐
│ CADability ImportStep.Read │ │ Hit → GeometryModel3D → FaceInfo │
│ Solid→Shell→Face 三角化 │ │ 點: 頂點吸附 / 表面點 │
│ Edge 取樣折線(輪廓線) │ │ 邊: 最近 Edge → Line/Ellipse 判型 │
│ → MeshGeometry3D + FaceInfo │ │ 面: 面積(網格Σ)+Surface 類型 │
└─────────────────────────────┘ │ 圓: 圓形 Edge → 心/半徑/直徑/周長 │
└────────────────────────────────────┘
資料流:*.stp → CADability B-rep → 三角網格(渲染) + B-rep 參照(量測) → Helix Viewport
每個 Face 對應一個 GeometryModel3D(FacesContent,剖面模式渲染用),並登錄到 _faceMap 反查 B-rep Face / Edge。
效能:非剖面(瀏覽+量測)渲染整零件合併網格(MergedContent,每檔 1 個 model),量測 HitTest 改打合併網格、
用命中三角形的頂點 index 經 _mergedFaceRanges 二分搜尋(ResolveMergedFace)反查回是哪個面 —
量測模式不再掛數萬個逐面 model,大組件量測下轉動視角與瀏覽同樣流暢(v0.3.2)。
Project Structure
STPViewer/
│
├── CLAUDE.md # 專案記憶 & 給 Claude 的指令
├── README.md # 快速上手
├── ARCHITECTURE.md # 本文件
├── .gitignore # For_AI/ + *.stp/*.step(客戶料號)規則
│
├── docs/
│ ├── decisions/ # 技術決策紀錄(ADR)
│ └── runbooks/ # 操作手冊
│
├── For_AI/ # 🚫 gitignored — AI 協作素材 + 測試模型 *.stp(客戶料號不入 git)
│
├── STPViewer.sln
│
└── src/
└── STPViewer/
├── STPViewer.csproj # net8.0-windows, UseWPF
├── App.xaml / App.xaml.cs # 全域例外處理(log + 訊息框存活;%LOCALAPPDATA%\STPViewer\error.log)
├── MainWindow.xaml / .cs # 版面 + 滑鼠拾取事件
│
├── Models/
│ ├── FaceInfo.cs # GeometryModel3D ↔ B-rep Face 對照(STL 為 null)
│ ├── MeasureMode.cs # enum: None/Point/Distance/Edge/Face/Circle/Angle/FaceDistance/Align/Align3/Drag/Interference/Volume
│ ├── MeasurementResult.cs # 量測結果(雙單位 lambda、3D 標籤同步)
│ └── UnitSystem.cs # mm/inch + Units 格式化
│
├── StlExportDialog.xaml / .cs # STL 匯出參數對話框(範圍/格式/單位/精度 + 預估,確認再匯出)
│
├── Services/
│ ├── StepImportService.cs # STEP/STL/DXF 讀檔 + 三角化 + 裝配樹
│ ├── MeasurementService.cs # 點/線/面/圓/角度/面距/體積質心 幾何計算(吸附含圓心)
│ ├── InterferenceService.cs # 干涉檢查:三角形-三角形相交(區間法)+均勻網格加速;無干涉時近似最小間隙
│ ├── RigidAlign.cs # 三點對齊/旋轉的剛體變換數學(Matrix3D列向量 ↔ ModOp行向量 轉換)
│ ├── SectionService.cs # 剖面:網格/線段半空間裁切
│ ├── SettingsService.cs # 使用者設定 settings.json(視窗/單位/MRU;%LOCALAPPDATA%\STPViewer)
│ └── StlExportService.cs # STL 匯出:binary/ASCII 寫檔 + B-rep 重新三角化(精細)
│
└── ViewModels/ # MainViewModel 為 partial class,依職責分檔
├── MainViewModel.cs # 核心:匯入、裝配樹、量測、剛體變換、邊線、單位
├── MainViewModel.Drag.cs # 拖曳模式
├── MainViewModel.Gizmo.cs # 三軸操作器 + 疊圖層相機
├── MainViewModel.Section.cs # 剖面(v0.4.0 起背景平行裁切)
├── MainViewModel.Interference.cs # 干涉檢查指令
├── MainViewModel.Export.cs # CSV / 截圖 / STEP / STL 匯出
├── StlExportViewModel.cs # STL 匯出對話框 VM(選項 + 即時摘要)
└── ModelNodeViewModel.cs # 裝配樹節點(可見性/顏色 cascade)
Data Models
桌面程式無資料庫;核心為記憶體內模型:
// 裝配樹節點:root = 匯入檔、group = STEP 裝配、leaf = 零件幾何(可見性/顏色向下 cascade)
class ModelNodeViewModel
{
string Name; // root = 檔名;group/leaf = STEP product 名
string? FilePath; // root 才有值
bool IsVisible; // 切換 viewport 中的 ModelVisual3D(cascade)
bool IsFilterVisible; // 樹搜尋過濾結果(只影響樹面板顯示)
Color Color; // 節點色(換色只改共用 Brush)
int SolidCount, FaceCount, TriangleCount;
ModelVisual3D BodyVisual; // leaf:面網格容器(合併/逐面兩種內容切換)
LinesVisual3D EdgeVisual; // root:整檔合併輪廓線
Rect3D Bounds; // Zoom-to / 外形尺寸 / 旋轉中心
}
// HitTest 反查:渲染物件 → B-rep
class FaceInfo
{
Face? BrepFace; // CADability Face(量測用 B-rep;STL 為 null)
ModelNodeViewModel Owner;
MeshGeometry3D Mesh; // 面積近似 / 頂點吸附
}
enum MeasureMode { None, Point, Distance, Edge, Face, Circle,
Angle, FaceDistance, Align, Align3, Drag, Interference, Volume }
class MeasurementResult
{
MeasureMode Kind;
string Title; // "P1 (12.30, 4.50, 0.00)"
string Detail; // 多行明細(Δ、半徑、面積…)
List<Visual3D> Overlays; // 視圖中的標記(刪除量測時一併移除)
}
單位:STEP 內部以 mm 為準(CADability 匯入時依檔內單位換算),UI 顯示 mm。
Key Features
| 功能 | 操作 | 輸出 |
|---|---|---|
| 匯入 STP | 工具列「匯入」(可複選) / 拖放檔案 | 新圖層 + 自動 ZoomExtents |
| 圖層 | 面板勾選顯示、換色、Zoom-to、移除 | 即時反映於 3D 視圖 |
| 量測-點 | 模式「點」+ 點擊模型 | 座標(優先吸附頂點/邊端點) |
| 量測-距離 | 模式「距離」+ 點兩下 | 直線距離 + ΔX/ΔY/ΔZ + 視圖連線 |
| 量測-邊 | 模式「邊」+ 點擊邊附近 | 線段長/曲線長;圓弧附半徑 |
| 量測-面 | 模式「面」+ 點擊面 | 面積、曲面類型、平面法向量/圓柱半徑 |
| 量測-圓 | 模式「圓」+ 點擊圓孔邊緣 | 圓心、半徑、直徑、周長 + 視圖圓心標記 |
| 量測-角度 | 模式「∠」+ 點兩個面(或靠近直線邊) | 夾角 + 補角(面取法向量、邊取方向) |
| 量測-面距 | 模式「⇔」+ 點兩個面 | 面到面最短距離(網格近似)+ 最近點對連線 |
| 對齊 | 模式「對齊」+ 點「要移動零件」上一點、再點目標點 | 純平移該檔案使點1貼到點2(B-rep 用 ModOp 整體位移,量測清空) |
| 三點對齊 | 模式「三點」+ 來源檔 3 點、目標檔 3 對應點 | 旋轉+平移剛體變換(點1精確貼合、1→2 方向對齊、三點平面對齊;RigidAlign) |
| 旋轉 | 樹面板選檔案 + 工具列 ↻X/↻Y/↻Z | 繞檔案中心 +90°(連按累加;方向不合時先轉正再對齊) |
| 拖曳 | 模式「🖐 拖曳」(手形游標)+ 左鍵按住零件拖 | 沿螢幕平面移動該檔案,放開烘進 B-rep(拖曳中僅暫時 Transform,不卡) |
| 操作器 | 「⊹ 操作器」+ 樹面板選檔案 | XYZ 箭頭沿軸移動、旋轉環繞軸轉任意角度(與視角無關);每次放開烘進 B-rep |
| 干涉 | 工具列「🧩 干涉」(≥2 個可見檔案,兩兩配對檢查) | 每組配對:相交→紅色交線+相交三角形對數;無相交→最小間隙 gap(≈0 即配合 match) |
| 剖面 | 工具列「✂ 剖面」+ 軸向(X/Y/Z/3點任意平面)/位置(滑桿+數值輸入)/反向 | CPU 裁切渲染網格(原始幾何保留,量測仍精確);3點=在模型上點 3 點定義平面 |
| 單位 | 工具列 mm ⇄ in(隨設定保存) | 既有量測(清單+3D 標籤)即時換算 |
| 匯出 | 💾 CSV / 📷 截圖 / 📤 STEP / 📐 STL | UTF-8 BOM CSV;2x PNG;可見檔案目前位置寫成新 STEP 檔(對齊結果交接 CAD);STL 先開參數對話框(範圍/格式/單位/精度 + 三角形數與大小預估)確認再匯出 |
| 視圖 | 滑鼠右鍵旋轉/滾輪縮放/中鍵平移(Helix 預設)、ViewCube、工具列 等角/前/上/右、正交⇄透視 | |
| 快速鍵 | P 點 / D 距離 / E 邊 / F 面 / C 圓 / A 角度 / M 面距;同鍵再按=退出;Esc=取消進行中量測→退出模式 | |
| 樹操作 | 搜尋框過濾節點名稱;右鍵:只顯示此節點 / 反轉顯示 / 全部顯示 / 量體積質心 | tooltip 含外形尺寸 L×W×H |
| 體積/質心 | 樹節點右鍵「⚖ 量體積/質心」 | signed volume(封閉實體)+ 質心標記 + AABB 外形尺寸 |
| 設定/MRU | 自動記住視窗位置大小、單位;「▾」最近 10 個檔案 | %LOCALAPPDATA%\STPViewer\settings.json |
支援格式:.stp / .step(B-rep + 裝配樹)、.stl(純網格,僅點/距離/角度/面距量測)、
.dxf(線架構檢視)。IGES 不支援(CADability 無 IGES reader)。
Key Constraints & Business Rules
- 每個匯入檔案 = 一個圖層;同檔重複匯入產生新圖層(後綴
(2)) - 量測一律以 B-rep 幾何 為準(邊長、圓半徑);僅「面積」用網格加總近似(三角化精度內)
- 隱藏圖層不參與 HitTest(量測不會打到看不見的東西)
- 移除圖層時,其上的量測 overlay 一併清除
- 三角化精度依物件尺寸自適應(對角線 × 0.0015,限 0.02–0.5 mm);大型組件匯入走背景執行緒,UI 不凍結
- 不寫入/修改原始 STP 檔(唯讀檢視器)
Security Considerations
- 純離線桌面工具,無網路、無帳號、無資料庫、無任何 runtime / compile-time secret(故未建
secret/資料夾) For_AI/收 AI 協作素材(截圖、筆記)+ 測試模型*.stp(客戶料號),整夾 gitignore*.stp/*.step全域 gitignore:客戶 CAD 料號檔不入 git,避免外流
Build & Setup Steps
cd E:/10_AI/STPViewer
# 還原 + 建置
dotnet build STPViewer.sln -c Debug
# 執行
dotnet run --project src/STPViewer
# 發佈(免安裝資料夾)
dotnet publish src/STPViewer -c Release -o publish/STPViewer
NuGet 相依(自動還原):CADability、HelixToolkit.Wpf、CommunityToolkit.Mvvm
Development Phases
Phase 1 — 專案骨架 + 3D 視窗(工作量:S)
目標: 專案能跑起來,出現含 Helix 3D viewport 的主視窗 包含:
STPViewer.sln+src/STPViewer/STPViewer.csproj(net8.0-windows、UseWPF、NuGet 三件套)MainWindow.xaml:工具列 / 左側圖層面板 / 中央HelixViewport3D(含 ViewCube、預設光源)/ 右側量測面板 / 底部狀態列MainViewModel.cs空殼 + DataContext 接線 驗收條件:dotnet run開出主視窗,3D 區可旋轉縮放(空場景 + 格線)
Phase 2 — STEP 匯入與渲染(工作量:L)
目標: 可開啟單一 STP 並看到實體模型 包含:
StepImportService.cs:CADabilityImportStep讀檔 → Solid/Shell/Face 三角化 →MeshGeometry3D- Face→
GeometryModel3D一對一、建FaceInfo對照字典 - Edge 取樣折線 →
LinesVisual3D輪廓線(CAD 外觀) - 匯入走
Task.Run,完成後 UI 執行緒組 Visual +ZoomExtents - 用根目錄 Amphenol STP 驗證 驗收條件: 匯入 Amphenol STP 顯示正確 3D 模型(含輪廓線),視角操作流暢
Phase 3 — 圖層系統(工作量:M)
目標: 多檔匯入、各自成層、可管理 包含:
- 「匯入」支援複選 + 檔案拖放
LayerItemViewModel.cs:名稱、可見性 checkbox、色塊(調色盤換色)、統計(Solid/Face/三角形數)- 圖層操作:顯示/隱藏(含 HitTest 排除)、Zoom-to、移除(連帶清 overlay) 驗收條件: 匯入 2+ 個 STP,逐層開關/換色/移除皆即時生效
Phase 4 — 量測功能(工作量:L)
目標: 點 / 距離 / 邊 / 面 / 圓 五種量測可用 包含:
MeasurementService.cs+MeasureMode工具列切換(互斥 toggle)- 點:HitTest 命中點 + 頂點/邊端點吸附;距離:兩點 + ΔXYZ + 視圖連線
- 邊:命中面最近 Edge,
Line→長度、Ellipse(IsCircle)→弧長+半徑、其他→曲線長 - 面:網格面積加總 + Surface 類型(平面法向量 / 圓柱半徑)
- 圓:搜尋最近圓形 Edge → 圓心/半徑/直徑/周長 + 圓心標記
- 量測結果面板:清單 + 單筆刪除 + 全部清除(overlay 同步移除) 驗收條件: 對 Amphenol STP 可量出 pin 孔圓徑、殼體面積、兩點距離,數值合理
Phase 5 — 整合收尾(工作量:S)
目標: 穩定可交付 包含:
- 錯誤處理(壞檔/非 STEP → 訊息列提示不閃退)、匯入進度提示
- 狀態列模式提示(「點選第 2 點…」)
README.md、CLAUDE.md完稿dotnet publish -c Release驗證 + smoke test(無 UI 載檔驗證管線) 驗收條件: Release 發佈資料夾雙擊可用;載入壞檔不閃退
Development Phases — 第二輪(Future Extensions 實作,全部完成)
Phase 6 — Future Extensions(工作量:L)
- 剖面(Section plane)檢視 —
SectionServiceCPU 網格/線段裁切 + 軸向/位置/反向控制 + 半透明剖面指示 - 角度量測(兩面/兩邊夾角,含補角)、面到面最短距離(頂點→三角形雙向,網格近似)
- 量測結果匯出 CSV(UTF-8 BOM)/ 視圖 PNG 截圖(2x)
- 裝配樹(STEP
HierarchyToBlocksproduct structure)取代「一檔一層」,節點層級 顯示/換色/Zoom - STL / DXF 格式支援(IGES 落空:CADability 無 IGES reader,誠實不支援)
- 量測單位切換 mm ⇄ inch(清單與 3D 標籤即時換算,內部一律存 mm)
驗收: ClipTest 裁切數學 5 項全過;STEP/STL/DXF 三格式 smoke test 通過;UI 端到端存活
Development Phases — 第三輪(裝配驗證,全部完成)
Phase 7 — 配合 / 干涉驗證(工作量:M)
- 兩點對齊(
Align)— 點「要移動零件」一點 + 目標點 → 純平移整個檔案使其貼合; B-rep 用CADability.ModOp.Translate對 Solid/Shell 整體Modify,網格/邊線/邊界同步重建,量測清空 - 干涉檢查(
InterferenceService)— 三角形-三角形相交(區間法回傳交線段)+ 均勻網格空間加速; 相交→紅色交線 overlay;無相交→近似最小間隙 gap(共面貼合不算穿透) - SmokeTest
--interference-test:相交 / 分離(gap≈20) / 貼合(gap≈0) 三情境數學驗證
驗收: InterferenceTest 3 情境全過;兩件 STEP 勾選後可判定干涉或回報配合間隙
Phase 8 — 旋轉對齊(工作量:M)
- 軸向旋轉 — 樹面板選檔案 + 工具列 ↻X/↻Y/↻Z,繞檔案 Bounds 中心 +90°(方向不合先轉正)
- 三點對齊(
Align3)— 來源檔 3 特徵點 → 目標檔 3 對應點,解旋轉+平移剛體變換一次貼合 RigidAlign數學服務 —TryRigidTransform(座標架法)、ToModOp(WPF Matrix3D 列向量 ↔ CADability ModOp 行向量轉置)- 通用
TransformRoot(取代平移專用路徑):B-rep ModOp Modify + 網格/合併網格/邊線重算 +RecomputeBounds - SmokeTest
--align-test:已知變換還原(誤差 ~1e-15)、ModOp↔Matrix3D 一致、共線拒絕
驗收: AlignTest 8 項全過;公母連接器可旋轉擺正後三點對齊插合,再用干涉檢查驗證配合
Phase 9 — 拖曳模式(工作量:M)
- 🖐 拖曳模式(
MeasureMode.Drag)— 手形游標,左鍵按住零件沿螢幕平面拖動(HelixUnProject投影到過錨點、面向相機的平面) - 拖曳中僅掛暫時
TranslateTransform3D(GPU 端,大組件不卡),放開一次性TranslateRoot烘進 B-rep(量測精度不受影響) _mergedMap(合併網格 → leaf 反查)支援瀏覽渲染下的 hit-test;拖曳中邊線暫停- 滑鼠捕捉(拖出視窗持續)、意外中斷以當前位置定格
驗收: 大組件手形拖曳流暢;放開後干涉/量測結果與拖曳位置一致;右鍵視角操作不受影響
v0.2.1 修正:拖曳放開時清除暫時位移誤用
Transform = null,導致下次FindHits命中該檔案時 HelixToolkitGetTransform對 null transformAdd而 crash。改用Transform3D.Identity。
Phase 10 — Gizmo 三軸操作器(工作量:M)
- 「⊹ 操作器」toggle — 對樹面板選取的檔案顯示 Helix
TranslateManipulator×3(XYZ 紅綠藍箭頭)+RotateManipulator×3(旋轉環),尺寸隨檔案 Bounds 自適應 - 操作器綁定代理
ModelVisual3D,拖動中代理 Transform 即時套到目標所有 BodyVisual(暫時、GPU 端);邊線暫停 - 放開滑鼠(
handledEventsToo捕捉)→Dispatcher.BeginInvoke延後TransformRoot烘進 B-rep、操作器歸零並移到新中心 - 換樹選取自動換目標;目標被移除自動收掉;暫時 Transform 清除用
Identity(非 null)
驗收: 拖 X 箭頭零件僅沿世界 X 移動(與視角無關);拖環任意角度旋轉;放開後量測/干涉與顯示位置一致
Phase 11 — Gizmo always-on-top 疊圖層(工作量:M)
- 操作器移到獨立透明
Viewport3D(gizmoOverlay)疊在主視窗上 → 不在主場景,永不被實體遮擋、永遠可抓 _overlayCamera在主相機Changed時同步(Position/方向/FOV/near-far);同尺寸 → 投影一致、操作器精準貼合- raw Viewport3D 空白處不吃滑鼠 → 穿透回主視窗(orbit/縮放/量測不受影響);
IsHitTestVisible綁GizmoEnabled - 放開事件改掛 overlay(
handledEventsToo);_gizmoBakePending防同次重複烘焙
驗收: 操作器從任何視角都浮在零件上可見可抓;開啟操作器時右鍵 orbit / 量測仍正常(穿透)
Development Phases — 第四輪(效能,全部完成)
Phase 12 — 大組件量測流暢度(工作量:M)
問題: 大檔(39MB / 64k 面)瀏覽轉動順,但一進量測模式轉動就嚴重卡頓。
根因: 量測模式渲染逐面(每個 B-rep 面 1 個 GeometryModel3D),64k 面 = 64k draw call,
WPF retained-mode 每幀重走 visual tree → frame rate 崩。瀏覽模式因渲染合併網格(每檔 1 個 model)所以順。
- 量測拾取改打合併網格 + 三角形頂點 index 反查面(
_mergedFaceRanges+ResolveMergedFace二分搜尋) ApplyRenderMode()改為:非剖面(瀏覽+量測)→ 合併網格;剖面 → 逐面。量測模式不再掛數萬個逐面 modelBuildMergedMesh依面序串接(無焊接共用頂點),匯入時同步記錄每面頂點起始邊界 +FaceInfo- 相機暫停事件改訂
HelixViewport3D.CameraChanged(控制項層級)+Camera.Changed保底,避免相機實例被換掉時訂閱孤兒化 - 驗證:WPF 3D hit-test 純幾何不剔背面 → 打單面合併網格仍命中孔內壁;圓/面/邊/角度/面距/剖面量測數值與逐面一致
驗收: 大組件量測模式下轉動視角與瀏覽同樣流暢;圓孔/面/邊/角度/面距量測精度不變;剖面模式量測仍正常
Development Phases — 第五輪(效能 + 穩定性 v0.4.0,全部完成)
Phase 13 — 效能 + 穩定性(工作量:M)
效能:
- 剖面裁切背景化 + 平行化 —
ApplySection改 async:UI 執行緒快照 (model, frozen mesh)、Task.Run+Parallel.For全場景裁切、回 UI 一次換上。_sectionApplying/_sectionReapplyguard: 裁切期間的新變更(拉滑桿/換軸/零件平移)→ 完成後用最新參數重跑一輪,最終狀態必為最新。 大檔(64k 面)拉剖面滑桿不再凍結 UI TransformRoot網格變換面級平行化 — 來源/輸出 mesh 皆 frozen、各面獨立所以安全; B-repModify與視覺樹賦值維持循序(CADability 非執行緒安全 / WPF 執行緒親和)。 大組件拖曳/操作器放開的烘焙時間大減- 干涉間隙精修加速 —
ApproxMinDistance精修改為 AABB 平方距離下界快速拒絕 +Parallel.For分段掃描(thread-local best,lock 只在合併時),大檔全三角形掃描成本大減 - 合併網格邏輯去重複 —
BuildMergedMesh/RebuildMerged共用MergeMeshes(面序不變,_mergedFaceRanges頂點邊界維持有效);MeasurementService.ClosestPointOnTriangle改用InterferenceService的同一實作
穩定性:
- 全域例外處理(App.xaml.cs)—
DispatcherUnhandledException(記 log + 訊息框 + Handled 讓程式存活)、TaskScheduler.UnobservedTaskException(SetObserved)、AppDomain.UnhandledException(致命前留記錄); log 位於%LOCALAPPDATA%\STPViewer\error.log IsBusy指令防護 — 匯入 / 旋轉 90° / 干涉檢查在背景運算期間停用(CanExecute), 避免干涉檢查中零件被轉走造成結果錯位;ImportFilesAsync整批維持 busy、 重入(拖放/命令列)直接擋掉(StepImportService 有共享狀態、非重入安全)MainViewModel(原 1,476 行)拆 partial class — Drag / Gizmo / Section / Interference / Export 各自成檔
驗收: ClipTest 5 項、AlignTest 8 項、InterferenceTest 3 情境全過;test.stp 匯入 smoke test 通過;建置 0 警告
Development Phases — 第六輪(Future Extensions 實作 v0.5.0,全部完成)
Phase 14 — 功能擴充(工作量:L)
量測/操作:
- 圓心吸附 —
Snap點到圓形邊(容差內)吸附圓心,與頂點比誰離命中點近;距離模式可直接量兩孔 pitch - Esc 取消 — 先清進行中的多段量測(保留模式)→ 退回瀏覽 → 關操作器;量測快速鍵 P/D/E/F/C/A/M (同鍵再按=退出;焦點在輸入框時不攔截)
- 體積/質心 —
MeasurementService.MeshVolumesigned volume + 加權質心;有向體積抵銷比例過高 (開放殼)判為不可靠並拒算;樹右鍵「⚖ 量體積/質心」→ 量測結果 + 質心標記
視圖/UI:
- 標準視圖(等角/前/上/右,Z 向上機構慣例)+ 正交⇄透視(
HelixViewport3D.Orthographic); gizmo 疊圖層相機「型別」跟隨主相機切換(透視/正交投影一致,操作器不錯位) - GridSplitter ×2 — 樹面板/量測面板可調寬(MinWidth 防拖到消失)
- 節點外形尺寸 —
Boundssetter 通知Stats/ToolTipText,tooltip 顯示 L×W×H(變換後自動更新) - 樹搜尋/過濾 — 名稱過濾(符合者+祖先+子樹顯示、自動展開);只影響樹面板,不影響 3D;新匯入檔套用現行過濾
- 隔離顯示 — 樹右鍵:只顯示此節點/反轉顯示/全部顯示;
SetVisibleRecursive顯式遞迴 (不能只設 root:setter 同值不觸發 cascade,會留下混合狀態) - 記住設定 + MRU —
SettingsService(settings.json):視窗位置大小(含虛擬桌面範圍檢查)、 mm/inch、最近 10 檔;工具列「▾」下拉
檔案/剖面:
- 干涉 ≥2 可見檔 — 兩兩配對逐組檢查(網格先快照),每組一筆結果,狀態列總結相交組數
- 匯出 STEP —
CADability.ExportStep.WriteToFile+Project.CreateSimpleProject;可見檔案的 Solid/Shell(目前對齊位置)寫成新檔;SmokeTest--export-test往返驗證(8 實體出→回讀 8 實體一致) - 3點任意剖面 — 軸向下拉加「3點」:模型上點 3 點定義平面(共線防呆、Esc 取消、換軸重置); 平面位置改為「場景 AABB 8 角投影到法向」內插(軸向=舊行為、任意法向也成立);位置加數值輸入框(0–100 防呆)
驗收: ClipTest / AlignTest / InterferenceTest / ExportTest 全過;test.stp 匯入正常;建置 0 警告
Development Phases — 第七輪(STL 匯出 v0.6.0,全部完成)
Phase 15 — STL 匯出(工作量:M)
StlExportService— binary(80B header + placeholder 補三角形數)/ ASCII 寫檔, 退化(零面積)三角形濾除、逐三角形自算法向量;Tessellate由 B-rep 重新三角化- 參數對話框(
StlExportDialog+StlExportViewModel)— 範圍(合併單檔/每檔一個)、 格式(binary/ASCII)、單位縮放(mm / inch ÷25.4 / 自訂)、網格精度(目前網格/精細)、 即時摘要(檔案數/三角形數/預估大小),確認才選路徑匯出 - 背景執行緒寫檔 — UI 先快照 frozen mesh(
GeometryModel3D是 DispatcherObject 不可跨執行緒,v0.6.0 修正),背景只碰 frozenMeshGeometry3D+ CADability B-rep - SmokeTest
--stl-export-test [file.stp]:binary 往返(含 inch 縮放)、ASCII 結構、 退化三角形濾除、真檔精細重算三角形數 > 匯入預設
CADability 三角化兩個實測特性(設計依據):
GetTriangulation對「比快取粗」的精度要求直接回傳既有較細快取 → 「較粗」選項無效,誠實不提供- 三角形數對精度非單調(0.4× 重算反而比 1× 少 — 重算網格較有效率), 要明顯更細需 ≤0.15×(test.stp:1× = 30,784 → 0.15× = 35,228)→ 精細係數定 0.15
驗收: StlExportTest 5 項全過;既有 ClipTest/AlignTest/InterferenceTest 回歸全過;建置 0 警告
Future Extensions(下一輪)
- 大檔重開快取 — 匯入成功後把三角網格 + 裝配樹序列化成 sidecar 快取檔(以來源檔 hash 驗證), 重開同檔免等 CADability 解析(39MB 實測 276 秒)。取捨:B-rep 無法快取 → 量測退化成網格模式 或背景補載;是否值得取決於「重複開同一大檔」的頻率(v0.5.0 決議暫緩)
既有清單(維持)
- 剖切面封口(cap)填實(目前剖開處可見內部背面材質;需對裁切輪廓三角化補面,難度最高,建議最後做)
- 樹節點三態 checkbox(部分子節點隱藏時顯示中間態)
- IGES 支援(需引入其他幾何核心或自寫 reader)
- 量測結果匯出含截圖的 PDF 報告
- 兩邊最短距離、邊到面距離
- 視圖狀態(相機、圖層、量測)存檔/還原