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# STPViewer — Architecture
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> STP/STEP 3D 檢視器:多檔匯入、圖層管理、點/線/面/圓量測(C# .NET 8 WPF 桌面程式)
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## Overview
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STPViewer 是一套 Windows 桌面 3D CAD 檢視工具,給硬體 / SI 工程師快速開啟機構件的
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STEP(`.stp` / `.step`)檔案做確認與量測,不需要安裝 SolidWorks / Creo 等重量級 CAD。
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核心價值:
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- **多檔匯入**:一次載入多個 CAD 檔(STEP / STL / DXF),每個檔案自成一棵樹
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- **裝配樹**:STEP product structure 還原成樹狀節點(組件→零件),逐節點 顯示/隱藏、換色、Zoom-to
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- **量測**:點座標、兩點距離、邊長、面(面積/類型/法向量)、圓(心/半徑/直徑/周長)、
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兩面/兩邊夾角、面到面最短距離;單位 mm ⇄ inch 即時切換
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- **剖面**:X/Y/Z 軸向剖切,位置滑桿 + 反向,CPU 網格裁切(量測不受影響)
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- **匯出**:量測結果 CSV、3D 視圖 PNG 截圖(2x)
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- 單機離線執行,無網路相依
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使用者:單一桌面使用者(無登入 / 角色系統)。
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## Tech Stack
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| Layer | Technology | 說明 |
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|---|---|---|
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| Runtime | .NET 8(`net8.0-windows`) | 桌面 WPF |
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| UI Framework | WPF + MVVM(CommunityToolkit.Mvvm) | |
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| 3D 渲染 / 拾取 | **HelixToolkit.Wpf** | Viewport3D 封裝、相機操作、HitTest |
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| STEP 解析 / 幾何核心 | **CADability**(純 C#,netstandard2.0) | STEP B-rep 匯入、Face 三角化、邊/面幾何查詢 |
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| 量測幾何運算 | CADability(B-rep 精確值)+ 網格近似(面積) | |
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| 打包 | `dotnet publish -c Release` | 免安裝、單資料夾 |
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> 技術選型備註:OpenCASCADE 的 .NET wrapper(Macad.Occt 等)不在 NuGet 上,
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> 自建 C++/CLI wrapper 成本過高;CADability 是純 C# 的 CAD kernel(MIT),
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> 內建 STEP reader 與三角化,與 .NET 8 相容(netstandard2.0),故採用。
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## Architecture Diagram
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┌────────────────────────── MainWindow (WPF) ──────────────────────────┐
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│ Toolbar(匯入/量測模式) LayerPanel HelixViewport3D 量測結果面板 │
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└──────────────┬───────────────┬───────────────┬───────────────────────┘
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│ ICommand │ binding │ MouseDown(HitTest)
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▼ ▼ ▼
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┌──────────────────────── MainViewModel (MVVM) ────────────────────────┐
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│ Layers: ObservableCollection<LayerItemViewModel> │
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│ Measurements: ObservableCollection<MeasurementResult> │
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│ CurrentMode: None/Point/Distance/Edge/Face/Circle │
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└───────┬──────────────────────────────┬───────────────────────────────┘
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▼ ▼
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┌─ StepImportService ─────────┐ ┌─ MeasurementService ───────────────┐
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│ CADability ImportStep.Read │ │ Hit → GeometryModel3D → FaceInfo │
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│ Solid→Shell→Face 三角化 │ │ 點: 頂點吸附 / 表面點 │
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│ Edge 取樣折線(輪廓線) │ │ 邊: 最近 Edge → Line/Ellipse 判型 │
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│ → MeshGeometry3D + FaceInfo │ │ 面: 面積(網格Σ)+Surface 類型 │
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└─────────────────────────────┘ │ 圓: 圓形 Edge → 心/半徑/直徑/周長 │
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└────────────────────────────────────┘
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```
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資料流:`*.stp → CADability B-rep → 三角網格(渲染) + B-rep 參照(量測) → Helix Viewport`
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每個 Face 對應一個 `GeometryModel3D`(`FacesContent`,剖面模式渲染用),並登錄到 `_faceMap` 反查 B-rep Face / Edge。
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效能:非剖面(瀏覽+量測)渲染**整零件合併網格**(`MergedContent`,每檔 1 個 model),量測 HitTest 改打合併網格、
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用命中三角形的頂點 index 經 `_mergedFaceRanges` 二分搜尋(`ResolveMergedFace`)反查回是哪個面 —
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量測模式不再掛數萬個逐面 model,大組件量測下轉動視角與瀏覽同樣流暢(v0.3.2)。
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## Project Structure
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STPViewer/
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├── CLAUDE.md # 專案記憶 & 給 Claude 的指令
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├── README.md # 快速上手
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├── ARCHITECTURE.md # 本文件
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├── .gitignore # For_AI/ + *.stp/*.step(客戶料號)規則
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├── docs/
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│ ├── decisions/ # 技術決策紀錄(ADR)
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│ └── runbooks/ # 操作手冊
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├── For_AI/ # 🚫 gitignored — AI 協作素材 + 測試模型 *.stp(客戶料號不入 git)
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├── STPViewer.sln
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└── src/
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└── STPViewer/
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├── STPViewer.csproj # net8.0-windows, UseWPF
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├── App.xaml / App.xaml.cs # 全域例外處理(log + 訊息框存活;%LOCALAPPDATA%\STPViewer\error.log)
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├── MainWindow.xaml / .cs # 版面 + 滑鼠拾取事件
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├── Models/
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│ ├── FaceInfo.cs # GeometryModel3D ↔ B-rep Face 對照(STL 為 null)
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│ ├── MeasureMode.cs # enum: None/Point/Distance/Edge/Face/Circle/Angle/FaceDistance/Align/Align3/Drag/Interference
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│ ├── MeasurementResult.cs # 量測結果(雙單位 lambda、3D 標籤同步)
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│ └── UnitSystem.cs # mm/inch + Units 格式化
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├── Services/
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│ ├── StepImportService.cs # STEP/STL/DXF 讀檔 + 三角化 + 裝配樹
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│ ├── MeasurementService.cs # 點/線/面/圓/角度/面距 幾何計算
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│ ├── InterferenceService.cs # 干涉檢查:三角形-三角形相交(區間法)+均勻網格加速;無干涉時近似最小間隙
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│ ├── RigidAlign.cs # 三點對齊/旋轉的剛體變換數學(Matrix3D列向量 ↔ ModOp行向量 轉換)
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│ └── SectionService.cs # 剖面:網格/線段半空間裁切
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│
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└── ViewModels/ # MainViewModel 為 partial class,依職責分檔
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├── MainViewModel.cs # 核心:匯入、裝配樹、量測、剛體變換、邊線、單位
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├── MainViewModel.Drag.cs # 拖曳模式
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├── MainViewModel.Gizmo.cs # 三軸操作器 + 疊圖層相機
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├── MainViewModel.Section.cs # 剖面(v0.4.0 起背景平行裁切)
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├── MainViewModel.Interference.cs # 干涉檢查指令
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├── MainViewModel.Export.cs # CSV / 截圖匯出
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└── ModelNodeViewModel.cs # 裝配樹節點(可見性/顏色 cascade)
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## Data Models
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桌面程式無資料庫;核心為記憶體內模型:
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```csharp
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// 一個匯入檔 = 一個圖層
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class LayerItemViewModel
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string Name; // 檔名(不含路徑)
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string FilePath;
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bool IsVisible; // 切換 viewport 中的 ModelVisual3D
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Color Color; // 圖層色(換色重建材質)
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int SolidCount, FaceCount, TriangleCount;
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ModelVisual3D BodyVisual; // 面網格
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ModelVisual3D EdgeVisual; // 輪廓線
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Rect3D Bounds; // Zoom-to 用
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}
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// HitTest 反查:渲染物件 → B-rep
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class FaceInfo
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{
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object Face; // CADability Face(量測用 B-rep)
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LayerItemViewModel Owner;
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MeshGeometry3D Mesh; // 面積近似 / 頂點吸附
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}
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enum MeasureMode { None, Point, Distance, Edge, Face, Circle,
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Angle, FaceDistance, Align, Align3, Drag, Interference }
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class MeasurementResult
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{
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MeasureMode Kind;
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string Title; // "P1 (12.30, 4.50, 0.00)"
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string Detail; // 多行明細(Δ、半徑、面積…)
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List<Visual3D> Overlays; // 視圖中的標記(刪除量測時一併移除)
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}
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```
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單位:STEP 內部以 mm 為準(CADability 匯入時依檔內單位換算),UI 顯示 mm。
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## Key Features
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| 功能 | 操作 | 輸出 |
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|---|---|---|
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| 匯入 STP | 工具列「匯入」(可複選) / 拖放檔案 | 新圖層 + 自動 ZoomExtents |
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| 圖層 | 面板勾選顯示、換色、Zoom-to、移除 | 即時反映於 3D 視圖 |
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| 量測-點 | 模式「點」+ 點擊模型 | 座標(優先吸附頂點/邊端點) |
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| 量測-距離 | 模式「距離」+ 點兩下 | 直線距離 + ΔX/ΔY/ΔZ + 視圖連線 |
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| 量測-邊 | 模式「邊」+ 點擊邊附近 | 線段長/曲線長;圓弧附半徑 |
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| 量測-面 | 模式「面」+ 點擊面 | 面積、曲面類型、平面法向量/圓柱半徑 |
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| 量測-圓 | 模式「圓」+ 點擊圓孔邊緣 | 圓心、半徑、直徑、周長 + 視圖圓心標記 |
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| 量測-角度 | 模式「∠」+ 點兩個面(或靠近直線邊) | 夾角 + 補角(面取法向量、邊取方向) |
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| 量測-面距 | 模式「⇔」+ 點兩個面 | 面到面最短距離(網格近似)+ 最近點對連線 |
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| 對齊 | 模式「對齊」+ 點「要移動零件」上一點、再點目標點 | 純平移該檔案使點1貼到點2(B-rep 用 `ModOp` 整體位移,量測清空) |
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| 三點對齊 | 模式「三點」+ 來源檔 3 點、目標檔 3 對應點 | 旋轉+平移剛體變換(點1精確貼合、1→2 方向對齊、三點平面對齊;`RigidAlign`) |
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| 旋轉 | 樹面板選檔案 + 工具列 ↻X/↻Y/↻Z | 繞檔案中心 +90°(連按累加;方向不合時先轉正再對齊) |
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| 拖曳 | 模式「🖐 拖曳」(手形游標)+ 左鍵按住零件拖 | 沿螢幕平面移動該檔案,放開烘進 B-rep(拖曳中僅暫時 Transform,不卡) |
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| 操作器 | 「⊹ 操作器」+ 樹面板選檔案 | XYZ 箭頭沿軸移動、旋轉環繞軸轉任意角度(與視角無關);每次放開烘進 B-rep |
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| 干涉 | 工具列「🧩 干涉」(需剛好 2 個可見檔案) | 相交→紅色交線+相交三角形對數;無相交→最小間隙 gap(≈0 即配合 match) |
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| 剖面 | 工具列「✂ 剖面」+ 軸向/位置/反向 | CPU 裁切渲染網格(原始幾何保留,量測仍精確) |
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| 單位 | 工具列 mm ⇄ in | 既有量測(清單+3D 標籤)即時換算 |
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| 匯出 | 💾 CSV / 📷 截圖 | UTF-8 BOM CSV;2x PNG |
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| 視圖 | 滑鼠右鍵旋轉/滾輪縮放/中鍵平移(Helix 預設)、ViewCube | |
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支援格式:`.stp` / `.step`(B-rep + 裝配樹)、`.stl`(純網格,僅點/距離/角度/面距量測)、
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`.dxf`(線架構檢視)。**IGES 不支援**(CADability 無 IGES reader)。
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## Key Constraints & Business Rules
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1. 每個匯入檔案 = 一個圖層;同檔重複匯入產生新圖層(後綴 `(2)`)
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2. 量測一律以 **B-rep 幾何** 為準(邊長、圓半徑);僅「面積」用網格加總近似(三角化精度內)
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3. 隱藏圖層不參與 HitTest(量測不會打到看不見的東西)
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4. 移除圖層時,其上的量測 overlay 一併清除
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5. 三角化精度依物件尺寸自適應(對角線 × 0.0015,限 0.02–0.5 mm);大型組件匯入走背景執行緒,UI 不凍結
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6. 不寫入/修改原始 STP 檔(唯讀檢視器)
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## Security Considerations
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- 純離線桌面工具,無網路、無帳號、無資料庫、無任何 runtime / compile-time secret(故未建 `secret/` 資料夾)
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- `For_AI/` 收 AI 協作素材(截圖、筆記)+ 測試模型 `*.stp`(客戶料號),整夾 gitignore
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- `*.stp` / `*.step` 全域 gitignore:客戶 CAD 料號檔不入 git,避免外流
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## Build & Setup Steps
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```bash
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cd E:/10_AI/STPViewer
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# 還原 + 建置
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dotnet build STPViewer.sln -c Debug
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# 執行
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dotnet run --project src/STPViewer
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# 發佈(免安裝資料夾)
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dotnet publish src/STPViewer -c Release -o publish/STPViewer
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```
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NuGet 相依(自動還原):`CADability`、`HelixToolkit.Wpf`、`CommunityToolkit.Mvvm`
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## Development Phases
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### Phase 1 — 專案骨架 + 3D 視窗(工作量:S)
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**目標:** 專案能跑起來,出現含 Helix 3D viewport 的主視窗
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**包含:**
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- [x] `STPViewer.sln` + `src/STPViewer/STPViewer.csproj`(net8.0-windows、UseWPF、NuGet 三件套)
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- [x] `MainWindow.xaml`:工具列 / 左側圖層面板 / 中央 `HelixViewport3D`(含 ViewCube、預設光源)/ 右側量測面板 / 底部狀態列
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- [x] `MainViewModel.cs` 空殼 + DataContext 接線
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**驗收條件:** `dotnet run` 開出主視窗,3D 區可旋轉縮放(空場景 + 格線)
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### Phase 2 — STEP 匯入與渲染(工作量:L)
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**目標:** 可開啟單一 STP 並看到實體模型
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**包含:**
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- [x] `StepImportService.cs`:CADability `ImportStep` 讀檔 → Solid/Shell/Face 三角化 → `MeshGeometry3D`
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- [x] Face→`GeometryModel3D` 一對一、建 `FaceInfo` 對照字典
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- [x] Edge 取樣折線 → `LinesVisual3D` 輪廓線(CAD 外觀)
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- [x] 匯入走 `Task.Run`,完成後 UI 執行緒組 Visual + `ZoomExtents`
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- [x] 用根目錄 Amphenol STP 驗證
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**驗收條件:** 匯入 Amphenol STP 顯示正確 3D 模型(含輪廓線),視角操作流暢
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### Phase 3 — 圖層系統(工作量:M)
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**目標:** 多檔匯入、各自成層、可管理
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**包含:**
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- [x] 「匯入」支援複選 + 檔案拖放
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- [x] `LayerItemViewModel.cs`:名稱、可見性 checkbox、色塊(調色盤換色)、統計(Solid/Face/三角形數)
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- [x] 圖層操作:顯示/隱藏(含 HitTest 排除)、Zoom-to、移除(連帶清 overlay)
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**驗收條件:** 匯入 2+ 個 STP,逐層開關/換色/移除皆即時生效
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### Phase 4 — 量測功能(工作量:L)
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**目標:** 點 / 距離 / 邊 / 面 / 圓 五種量測可用
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**包含:**
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- [x] `MeasurementService.cs` + `MeasureMode` 工具列切換(互斥 toggle)
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- [x] 點:HitTest 命中點 + 頂點/邊端點吸附;距離:兩點 + ΔXYZ + 視圖連線
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- [x] 邊:命中面最近 Edge,`Line`→長度、`Ellipse(IsCircle)`→弧長+半徑、其他→曲線長
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- [x] 面:網格面積加總 + Surface 類型(平面法向量 / 圓柱半徑)
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- [x] 圓:搜尋最近圓形 Edge → 圓心/半徑/直徑/周長 + 圓心標記
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- [x] 量測結果面板:清單 + 單筆刪除 + 全部清除(overlay 同步移除)
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**驗收條件:** 對 Amphenol STP 可量出 pin 孔圓徑、殼體面積、兩點距離,數值合理
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### Phase 5 — 整合收尾(工作量:S)
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**目標:** 穩定可交付
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**包含:**
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- [x] 錯誤處理(壞檔/非 STEP → 訊息列提示不閃退)、匯入進度提示
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- [x] 狀態列模式提示(「點選第 2 點…」)
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- [x] `README.md`、`CLAUDE.md` 完稿
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- [x] `dotnet publish -c Release` 驗證 + smoke test(無 UI 載檔驗證管線)
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**驗收條件:** Release 發佈資料夾雙擊可用;載入壞檔不閃退
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## Development Phases — 第二輪(Future Extensions 實作,全部完成)
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### Phase 6 — Future Extensions(工作量:L)
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- [x] 剖面(Section plane)檢視 — `SectionService` CPU 網格/線段裁切 + 軸向/位置/反向控制 + 半透明剖面指示
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- [x] 角度量測(兩面/兩邊夾角,含補角)、面到面最短距離(頂點→三角形雙向,網格近似)
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- [x] 量測結果匯出 CSV(UTF-8 BOM)/ 視圖 PNG 截圖(2x)
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- [x] 裝配樹(STEP `HierarchyToBlocks` product structure)取代「一檔一層」,節點層級 顯示/換色/Zoom
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- [x] STL / DXF 格式支援(IGES 落空:CADability 無 IGES reader,誠實不支援)
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- [x] 量測單位切換 mm ⇄ inch(清單與 3D 標籤即時換算,內部一律存 mm)
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**驗收:** ClipTest 裁切數學 5 項全過;STEP/STL/DXF 三格式 smoke test 通過;UI 端到端存活
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## Development Phases — 第三輪(裝配驗證,全部完成)
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### Phase 7 — 配合 / 干涉驗證(工作量:M)
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- [x] 兩點對齊(`Align`)— 點「要移動零件」一點 + 目標點 → 純平移整個檔案使其貼合;
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B-rep 用 `CADability.ModOp.Translate` 對 Solid/Shell 整體 `Modify`,網格/邊線/邊界同步重建,量測清空
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- [x] 干涉檢查(`InterferenceService`)— 三角形-三角形相交(區間法回傳交線段)+ 均勻網格空間加速;
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相交→紅色交線 overlay;無相交→近似最小間隙 gap(共面貼合不算穿透)
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- [x] SmokeTest `--interference-test`:相交 / 分離(gap≈20) / 貼合(gap≈0) 三情境數學驗證
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**驗收:** InterferenceTest 3 情境全過;兩件 STEP 勾選後可判定干涉或回報配合間隙
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### Phase 8 — 旋轉對齊(工作量:M)
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- [x] 軸向旋轉 — 樹面板選檔案 + 工具列 ↻X/↻Y/↻Z,繞檔案 Bounds 中心 +90°(方向不合先轉正)
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- [x] 三點對齊(`Align3`)— 來源檔 3 特徵點 → 目標檔 3 對應點,解旋轉+平移剛體變換一次貼合
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- [x] `RigidAlign` 數學服務 — `TryRigidTransform`(座標架法)、`ToModOp`(WPF Matrix3D 列向量 ↔ CADability ModOp 行向量轉置)
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- [x] 通用 `TransformRoot`(取代平移專用路徑):B-rep ModOp Modify + 網格/合併網格/邊線重算 + `RecomputeBounds`
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- [x] SmokeTest `--align-test`:已知變換還原(誤差 ~1e-15)、ModOp↔Matrix3D 一致、共線拒絕
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**驗收:** AlignTest 8 項全過;公母連接器可旋轉擺正後三點對齊插合,再用干涉檢查驗證配合
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### Phase 9 — 拖曳模式(工作量:M)
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- [x] 🖐 拖曳模式(`MeasureMode.Drag`)— 手形游標,左鍵按住零件沿螢幕平面拖動(Helix `UnProject` 投影到過錨點、面向相機的平面)
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- [x] 拖曳中僅掛暫時 `TranslateTransform3D`(GPU 端,大組件不卡),放開一次性 `TranslateRoot` 烘進 B-rep(量測精度不受影響)
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- [x] `_mergedMap`(合併網格 → leaf 反查)支援瀏覽渲染下的 hit-test;拖曳中邊線暫停
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- [x] 滑鼠捕捉(拖出視窗持續)、意外中斷以當前位置定格
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**驗收:** 大組件手形拖曳流暢;放開後干涉/量測結果與拖曳位置一致;右鍵視角操作不受影響
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> v0.2.1 修正:拖曳放開時清除暫時位移誤用 `Transform = null`,導致下次 `FindHits` 命中該檔案時
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> HelixToolkit `GetTransform` 對 null transform `Add` 而 crash。改用 `Transform3D.Identity`。
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### Phase 10 — Gizmo 三軸操作器(工作量:M)
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- [x] 「⊹ 操作器」toggle — 對樹面板選取的檔案顯示 Helix `TranslateManipulator` ×3(XYZ 紅綠藍箭頭)+ `RotateManipulator` ×3(旋轉環),尺寸隨檔案 Bounds 自適應
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- [x] 操作器綁定代理 `ModelVisual3D`,拖動中代理 Transform 即時套到目標所有 BodyVisual(暫時、GPU 端);邊線暫停
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- [x] 放開滑鼠(`handledEventsToo` 捕捉)→ `Dispatcher.BeginInvoke` 延後 `TransformRoot` 烘進 B-rep、操作器歸零並移到新中心
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- [x] 換樹選取自動換目標;目標被移除自動收掉;暫時 Transform 清除用 `Identity`(非 null)
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**驗收:** 拖 X 箭頭零件僅沿世界 X 移動(與視角無關);拖環任意角度旋轉;放開後量測/干涉與顯示位置一致
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### Phase 11 — Gizmo always-on-top 疊圖層(工作量:M)
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- [x] 操作器移到獨立透明 `Viewport3D`(`gizmoOverlay`)疊在主視窗上 → 不在主場景,**永不被實體遮擋、永遠可抓**
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- [x] `_overlayCamera` 在主相機 `Changed` 時同步(Position/方向/FOV/near-far);同尺寸 → 投影一致、操作器精準貼合
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- [x] raw Viewport3D 空白處不吃滑鼠 → 穿透回主視窗(orbit/縮放/量測不受影響);`IsHitTestVisible` 綁 `GizmoEnabled`
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- [x] 放開事件改掛 overlay(`handledEventsToo`);`_gizmoBakePending` 防同次重複烘焙
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**驗收:** 操作器從任何視角都浮在零件上可見可抓;開啟操作器時右鍵 orbit / 量測仍正常(穿透)
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## Development Phases — 第四輪(效能,全部完成)
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### Phase 12 — 大組件量測流暢度(工作量:M)
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**問題:** 大檔(39MB / 64k 面)瀏覽轉動順,但一進量測模式轉動就嚴重卡頓。
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**根因:** 量測模式渲染逐面(每個 B-rep 面 1 個 `GeometryModel3D`),64k 面 = 64k draw call,
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WPF retained-mode 每幀重走 visual tree → frame rate 崩。瀏覽模式因渲染合併網格(每檔 1 個 model)所以順。
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- [x] 量測拾取改打**合併網格** + 三角形頂點 index 反查面(`_mergedFaceRanges` + `ResolveMergedFace` 二分搜尋)
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- [x] `ApplyRenderMode()` 改為:非剖面(瀏覽+量測)→ 合併網格;剖面 → 逐面。量測模式不再掛數萬個逐面 model
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- [x] `BuildMergedMesh` 依面序串接(無焊接共用頂點),匯入時同步記錄每面頂點起始邊界 + `FaceInfo`
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- [x] 相機暫停事件改訂 `HelixViewport3D.CameraChanged`(控制項層級)+ `Camera.Changed` 保底,避免相機實例被換掉時訂閱孤兒化
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- [x] 驗證:WPF 3D hit-test 純幾何不剔背面 → 打單面合併網格仍命中孔內壁;圓/面/邊/角度/面距/剖面量測數值與逐面一致
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**驗收:** 大組件量測模式下轉動視角與瀏覽同樣流暢;圓孔/面/邊/角度/面距量測精度不變;剖面模式量測仍正常
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## Development Phases — 第五輪(效能 + 穩定性 v0.4.0,全部完成)
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### Phase 13 — 效能 + 穩定性(工作量:M)
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**效能:**
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- [x] 剖面裁切背景化 + 平行化 — `ApplySection` 改 async:UI 執行緒快照 (model, frozen mesh)、
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`Task.Run` + `Parallel.For` 全場景裁切、回 UI 一次換上。`_sectionApplying`/`_sectionReapply` guard:
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裁切期間的新變更(拉滑桿/換軸/零件平移)→ 完成後用最新參數重跑一輪,最終狀態必為最新。
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大檔(64k 面)拉剖面滑桿不再凍結 UI
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- [x] `TransformRoot` 網格變換面級平行化 — 來源/輸出 mesh 皆 frozen、各面獨立所以安全;
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B-rep `Modify` 與視覺樹賦值維持循序(CADability 非執行緒安全 / WPF 執行緒親和)。
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大組件拖曳/操作器放開的烘焙時間大減
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- [x] 干涉間隙精修加速 — `ApproxMinDistance` 精修改為 AABB 平方距離下界快速拒絕 + `Parallel.For`
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分段掃描(thread-local best,lock 只在合併時),大檔全三角形掃描成本大減
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- [x] 合併網格邏輯去重複 — `BuildMergedMesh`/`RebuildMerged` 共用 `MergeMeshes`(面序不變,
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`_mergedFaceRanges` 頂點邊界維持有效);`MeasurementService.ClosestPointOnTriangle`
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改用 `InterferenceService` 的同一實作
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**穩定性:**
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- [x] 全域例外處理(App.xaml.cs)— `DispatcherUnhandledException`(記 log + 訊息框 + Handled 讓程式存活)、
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`TaskScheduler.UnobservedTaskException`(SetObserved)、`AppDomain.UnhandledException`(致命前留記錄);
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log 位於 `%LOCALAPPDATA%\STPViewer\error.log`
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- [x] `IsBusy` 指令防護 — 匯入 / 旋轉 90° / 干涉檢查在背景運算期間停用(`CanExecute`),
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避免干涉檢查中零件被轉走造成結果錯位;`ImportFilesAsync` 整批維持 busy、
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重入(拖放/命令列)直接擋掉(StepImportService 有共享狀態、非重入安全)
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- [x] `MainViewModel`(原 1,476 行)拆 partial class — Drag / Gizmo / Section / Interference / Export 各自成檔
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**驗收:** ClipTest 5 項、AlignTest 8 項、InterferenceTest 3 情境全過;test.stp 匯入 smoke test 通過;建置 0 警告
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## Future Extensions(下一輪)
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依價值/成本排序(v0.4.0 盤點):
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### 低成本高價值(建議下一輪優先)
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- **圓心吸附** — 距離模式點到圓邊時吸附到圓心 → 直接量兩孔 pitch(心到心距離),
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連接器 pin pitch 確認的殺手級量測;實作只需在 `MeasurementService.Snap` 加掃該面的圓形 Edge
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- **Esc 取消** — 兩段式量測(距離/角度/三點對齊)按 Esc 清除 pending、再按退回瀏覽模式;
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順手加量測模式快速鍵(P 點 / D 距離 / E 邊 / F 面 / C 圓…)
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- **GridSplitter** — 樹面板 / 量測面板寬度可調(現為固定 280 / 300 px,深層裝配樹名稱會被截斷)
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- **標準視圖 + 正交投影** — 前/上/右/等角視圖按鈕 + `OrthographicCamera` 切換(Helix 原生支援);
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工程師確認尺寸時正交投影是剛需,透視會騙眼睛
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- **節點外形尺寸** — 樹節點顯示該零件/組件 L×W×H(`Bounds` 已有,加進 Stats/tooltip 或做成一種量測)
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- **隔離顯示(Isolate)** — 樹節點右鍵「只顯示此節點」/「反轉顯示」,大組件找零件比逐個勾 checkbox 快
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- **記住設定 + 最近檔案** — 視窗大小、mm/inch、邊線開關存 user settings;匯入按鈕加 MRU 下拉
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### 中等成本
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- **體積/質心** — 封閉實體用網格 signed volume(各三角形對原點的四面體有向體積加總)近似,
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對 match 驗證與料號確認有用
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- **樹搜尋/過濾** — 裝配樹上百零件時依名稱過濾
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- **干涉支援 >2 個可見檔** — 跳選擇配對對話框或兩兩檢查(現硬性要求剛好 2 個)
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- **對齊結果匯出 STEP** — 把目前場景(對齊後位置)輸出成新 STEP 檔,把配合結果交接出去;
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需先驗證 CADability 有無 STEP writer;寫「新檔」不違反唯讀原則
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- **任意剖面** — 三點定義剖切平面 + 位置數值輸入框(`ClipMesh` 本就吃任意 plane point/normal,純 UI 工作)
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- **大檔重開快取** — 匯入成功後把三角網格 + 裝配樹序列化成 sidecar 快取檔(以來源檔 hash 驗證),
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重開同檔免等 CADability 解析(39MB 實測 276 秒)。取捨:B-rep 無法快取 → 量測退化成網格模式
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或背景補載;是否值得取決於「重複開同一大檔」的頻率
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### 既有清單(維持)
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- 剖切面封口(cap)填實(目前剖開處可見內部背面材質;需對裁切輪廓三角化補面,難度最高,建議最後做)
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- 樹節點三態 checkbox(部分子節點隱藏時顯示中間態)
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- IGES 支援(需引入其他幾何核心或自寫 reader)
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- 量測結果匯出含截圖的 PDF 報告
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- 兩邊最短距離、邊到面距離
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- 視圖狀態(相機、圖層、量測)存檔/還原
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